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Seite 6 - Rayman's World - Mit dem Event Editor arbeiten
01. Event Editor aufrufen 02. Events verwenden 03. Event Eigenschaften
 

01. EVENT EDITOR AUFRUFEN :: 

Der Rayman Designer besteht aus dem Rayman-Spiel und dem Event Editor. Um die von
dir erstellte Map im Event Editor zu öffnen,
starte deine "Rayman's World" CD und klicke
dann auf . . .
       
Rayman Designer Button
. drücke die Leertaste .
. . und klicke auf >>>
Starten

Weltenkarte
Andere Maps
. . . gehe mit Rayman zur Dschungelwelt. Drücke nun "Enter"
 
. . . und wähle mit der
Pfeiltaste "andere maps"

Hinweis! ::
(Dieser "Weg", die eigene Map im Editor zur "Bearbeitung" aufzurufen, gilt sinngemäß für alle Welten. Hast du eine Map in der Musikwelt erstellt, gehst du mit Rayman in die Musikwelt, bzw. in die Welt, in der du mit dem Editor die noch fehlenden Events in deine Map einfügen möchtest.)

Drücke auf deiner Tastatur die Pfeiltaste und du bist jetzt da, wo auch später alle deine eigenen oder importierten Maps zum Spielen bzw. Bearbeiten (mit dem Editor), bereitliegen.

In diesem neuen Fenster
siehst du die Eigenschaften deiner neuen Map1.
Eigenschaften der Map

Drücke nun Enter und du bist in deinem ersten"Spiel", in dem aber noch alle "Events" fehlen. Drücke hier die Taste "E" und du bist nun im Event Editor Modus.

Tasten, die im Editor benutzt werden :: 

E
. . . Öffnet den Editor
A
. . . Verlässt den Editor und kehrt zum Spiel zurück
S
. . . Speichert die Events
K
. . . Löscht einen Event
.
. . . Löscht alle Events
I
. . . Zeigt an / Verbirgt die Links
M
. . . Öffnet / Verlässt den Map Modus
T
. . . Öffnet / Verlässt den Tip Modus
N
. . . Zeigt die Beschreibung eines Events an
B
. . . Block Events

Tasten, die im Spiel benutzt werden :: 

W
. . . Ende
C
. . . Bewegt Rayman auf der Map (friert ihn ein)
V
. . . Ruft Rayman zurück ins Leben
D
. . . Zeigt an / Verbirgt die Wahrnehmungszonen
R
. . . Zeigt an / Verbirgt die Raster
L
. . . Zeigt an / Verbirgt die Nummer der Map

02. - Die Verwendung von Events :: 

Alle Objekte, die sich selbstständig bewegen, plötzlich auftauchen oder verschwinden, z.B. eine Wolke, die sich nach rechts bewegt oder einen Feind, der Rayman angreift, nennt man Events. Auch das plötzliche Erscheinen eines Objekts, nachdem Rayman einen bestimmten Ort passiert hat, nennt man Event. Diese Events lassen sich mit Hilfe des Event Editors in eine Map einbauen,

Platzieren der Events ::

Drücke die "E" Taste um den Event Editor zu öffnen.
Es erscheint nun eine Hand Hand auf dem Bildschirm.
Klicke auf die
rechte Maustaste und halte sie gedrückt.
Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur . . .

. . . kann man sich die verschiedenen Event Gruppen anzeigen lassen.

Allgemeines - Tings - Wegschilder - Gendoors und Killdoors
Feinde - Ringe - Landschaften und Plattformen.


Möchte man z.B. "Feinde" einfügen, bewegt man das Menü mit den
Pfeiltasten ,
bis die "Feinde" angezeigt werden. Jetzt drückt man die Pfeiltasten . . .



. . . und schaut sich die verschiedenen Feinde an, wie z.B.

Jäger
Antitoon
Kleiner Livingstone
Großer Livingstone
Stachellige Frucht.
Jäger
Antitoon
Kleiner Livingstone
Großer Livingstone
Stacheliges Pendel

Hat man sich für den Jäger entschieden, kann man nun die rechte Maustaste loslassen, und der Jäger ist eingefügt. War das der "falsche Feind", Jäger einfach mit einem Mausklick markieren, und die Taste "K" drücken. Schon ist er gelöscht.

In den anderen Welten, wie Berge, Musikland, Bilderland, Höhlen und Kuchenland, gibt es spezielle Feinde, die nur in diesen Welten vorkommen, wie . . .


Clown
Grille
Note
Spinne
Timbel
Mr. Dark
Clown
Kuchenland
Grille
Bilderland
Note
Musikland
Spinne
Höhle
Timble
Musikland
Mr. Dark
Kuchenland

Auf meiner Rayman's World Startseite könnt ihr alle Charaktere/Events sehen, die es in den verschiedenen Welten gibt.

03. EIGENSCHAFTEN DER EVENTS ::

Wenn man Informationen zum Event benötigt, den man gerade einbauen möchte:
Event mit HandHand berühren,
die N Taste drücken, und eine Beschreibung des
Events wird angezeigt.

Beispiel ::

Event ist ausgewählt
Beschreibung des Events
Hier ist das Gendoor mit der Hand berührt
worden, worauf der Name eingeblendet wird.
Drückt man jetzt die Taste N . . .
. . . wird diese Information zum Gendoor
eingeblendet. Nochmals die N Taste drücken
und man ist wieder im Editor Modus.

Die Verwendung von Links ::

Links (= Verbindungen) ermöglichen es, mehrere Events miteinander zu verbinden. So kann
ein Event durch einen anderen ausgelöst werden. Möchte man beispielsweise, dass ein Feind
auftaucht, nachdem Rayman einen bestimmten Ort auf der Map erreicht hat, so kann man
dies mit einem"Link" realisieren.


Beispiel ::

Gendoor wird mit Jäger verbunden
Jetzt ist der Link aktiv
1) Der Feind "Jäger" ist mit dem Gendoor
verbunden worden.
2) Im Editor Modus kann man Gendoor und
Jäger noch sehen.

rayman kommt und . . .
. . .löst den Event aus (Jäger schießt auf Rayman)
3) Im Spiele Modus sind Jäger und Gendoor
unsichtbar für Rayman. Geht Rayman jetzt
nach links, um das blaue Ting einzusammeln,
betritt . . . .....
4) . . . er den Wahrnehmungsbereich des
Gendoors und löst den damit verbundenen
Event aus (Jäger). Der Jäger ist jetzt sichtbar,
und beginnt sofort auf Rayman zu schießen.

Master Link Events ::

Gendoor
Das Gendoor ist eine unsichtbare Zone, die
durch einen Zauberer nur im Event Editor
angezeigt wird.
Der Gendoor (Zauberer) ist später im Spiel nicht mehr zu sehen.
Gendoor

Gendoor
GendoorBetritt Rayman den Wahrnehmungsbereich (die Linie
die den Zauberer umgibt)
, werden alle Events, die mit
dem Gendoor (Zauberer) verbunden sind, ausgelöst.
Falls Rayman stirbt, wird der Gendoor wieder zurück-
gesetzt. Er (der Gendoor) kann dann erneut von
Rayman ausgelöst werden.
Killdoor
KilldoorWenn Rayman den Wahrnehmungsbereich eines Kill-
doors betritt, verschwinden alle Events, die mit dem
Killdoor verbunden sind. Falls Rayman stirbt, wird
dieser Event wieder zurückgesetzt, und Rayman kann
den Event wieder auslösen.
Super Gendoor
Super GendoorEin Super Gendoor hat die gleichen Eigenschaften wie
ein Gendoor. Falls Rayman aber nach dem Auslösen
eines Super Gendoors stirbt, kann er nicht wieder
aktiviert werden (der Super Gendoor).
Super Killdoor
Super KilldoorEin Super Killdoor hat die gleichen Eigenschaften wie
ein Killdoor. Falls Rayman aber nach dem Auslösen
eines Super Killdoors stirbt, kann er nicht wieder
aktiviert werden ( der Super Killdoor).
Ting +
Ting +
Ein Ting + funktioniert wie ein Super Gendoor. Der
Event erscheint nur dann, wenn Rayman alle Tings der
selben Farbe bekommt
. Man muß den Event und den
Ting +
miteinander verbinden.
Ting -
Ting -
Ein Ting - funktioniert wie ein Super Killdoor. Der
Event verschwindet nur dann, wenn Rayman alle Tings
der selben Farbe bekommt. Man muß den Event und
den Ting -
miteinander verbinden.
Funke
Funke. Gendoor
Der Funke * hat die gleichen Eigenschaften wie ein
Gendoor, aber Rayman muß ihn mit der Faust
aktivieren (schlagen). Der Funke ist im Spiel sichtbar,
sonst könnte man ihn ja auch nicht "schlagen".

Verbinden von Events ::

Um Events miteinander zu verbinden, drückt man die I Taste, und die "Verbindungen" werden angezeigt.

Beispiel ::

Events im Link Modus
Events verbunden und aktiviert
Hier ist die "I Taste" gedrückt worden. Mit
gedrückter Maustaste eine der beiden roten
Link Vierecke auf das andere Link Viereck
ziehen. Die Events sind verbunden.
Nun einen der Events auswählen und
mit der rechten Maustaste an-
klicken. Jetzt ist die Verbindungslinie
gelb, und der Link somit aktiviert.

Die Taste I noch einmal drücken (damit verläßt man das Link - Menü), und die S Taste drücken zum Abspeichern. Mit Taste J das Speichern bestätigen, und man ist wieder im Editor Modus
und kann weitere Events/Links setzten.

Weitere Tastenbelegungen für die Arbeit im Editor ::

Z
. . . Ende des Levels
C
. . . Bewegt Rayman auf der Map (friert ihn ein)
V
. . . Ruft Rayman ins Leben zurück
D
. . . Zeigt/Verbirgt die Wahnehmungs- und Kollisionszonen
L
. . . Zeigt /Verbirgt die Nummer der Map
F
. . . Zeigt/Verbirgt die reduzierte Map-Ansicht
F1
. . . Zeigt/Verbirgt die Zeit
F2
. . . Zeigt/Verbirgt die verbleibende Anzahl von Leben und Wizzes
F10
. . . Zeigt die Zahl der noch verbleibenden Wizzes jeder Farbe an
F11
. . . Zeigt die Zahl der noch verbleibenden Wizzes jeder Farbe an

Events, die mit reaktiven Reaktiver Tip Tips verbunden sind ::

Events, die sich bewegen, wie z.B.


Wolke
Ring
Plattform
Antitoon FliegerAntitoon Läufer
Blauer Stern
Wolken
Ringe
Plattformen
Antitoons
Blauer Stern

. . . müssen durch reaktive Tips begrenzt werden.

Beispiel ::

Reaktive Tips
Reaktiver Tip begrenzt die Antitoons-Flieger
Hier werden die zwei blauen Sterne und
die rote Plattform in ihrer Bewegung
durch die reaktiven Tips begrenzt.
Durch die reaktiven Tips kann man fest-
legen, dass die Antitoons nicht aus diesem
begrenzten Bereich wegfliegen.

Platzieren von Tips mit dem Event Editor ::

Man kann die Tips nicht nur im Mapper platzieren, sondern auch im Event Editor. Wenn man
sich z.B. im Spiel - Modus
befindet, drückt man nun . . .
die Taste : E = Editor Ansicht
und die Taste : T = Tip Modus
und die Taste : M = Map Modus
Jetzt befindet man sich im Tip Modus

Platziere nun deinen Mauscursor an der Stelle, wo du deinen Tip einfügen möchtest. Klicke die rechte Maustaste und halte sie gedrückt. Mit den Pfeiltasten der Tastatur kann man jetzt den gewünschten Tip auswählen. Läßt man nun die rechte Maustaste los, ist der ausgewählte Tip platziert. Hat man einen Tip falsch platziert, einfach Tip mit dem Cursor berühren und die Taste "K" drücken. Der Tip ist wieder gelöscht.

Tastaturbelegung im Spiel ::

Rayman's Aktion :Tasten :
Rayman bewegen . . . . . . .Pfeiltasten oder Joypad
Springen . . . . . . . . . . . . . .STRG oder Joypad Button 1
Faust . . . . . . . . . . . . . . . . .ALT oder Joypad Button 2
Schnelles Rennen . . . . . . .X oder Joypad Button 3
Pflanzen . . . . . . . . . . . . . .X oder Joypad Button 3




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update 11.06.2008


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