Rayman
Raving Rabbid Rayman contre les Lapins CrétinsRaving Rabbid
Rayman

Français
Bienvenue sur Rayman contre les Lapins Crétins
Français
- Rayman Raving Rabbids en anglais -

EnglishFrançaisDeutsch
Allemand - Français - Anglais
DeutschFrançaisEnglish

Rubriques: Rayman contre les Lapins Crétins


Ubisoft
La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins
Interview de Florent Sacre
- directeur artistique du jeu
Ubisoft 08.11.2006
Ubisoft

Dès que nous avons commencé les recherches artistiques sur Rayman contre les Lapins Crétins, nous avons décidé de créer un univers proche de celui des précédentes aventures. Mais nous voulions aussi quelque chose de complètement unique et jamais vu dans la série, principalement à cause des lapins: ils envahissent le monde de Rayman et notre héros se retrouve projeté dans leur univers disjoncté et rempli de clichés. Personnellement, je suis convaincu que les lapins regardent trop la télé!

Pour nous inspirer, nous avons simplement utilisé tout ce que l'on avait en tête ou même sous la main: tous les stéréotypes que l'on retrouve au cinéma, des images sur internet, des trucs dans la rue... même nos repas ont été une source d'inspiration! Bien sûr, je n'oublie pas les Lapins Crétins complètement hors de contrôle avec qui nous avons directement travaillé et qui ont été une source d'inspiration et de délire quotidiens pour nous.


Voici concrètement comment nous avons créé l'univers du jeu: tout commence quand nous commençons à rire de quelque chose de complètement dingue et ridicule avec mes collègues. Nous définissons un thème général, nous jetons en l'air des idées, ça commence à fuser dans tous les sens, on rit, ça devient encore plus ridicule et là, pif-paf-pouf, nous dessinons des esquisses rudimentaires. Puis je parle à chaque artiste, qui a ensuite la possibilité d'ajouter sa touche personnelle et hop, l'environnement et les décors sont construits. Les personnages sont intégrés peu à peu et le jeu commence à prendre forme.

Chaque designer modélise la trame de l'environnement sur le moteur graphique Jade, qui est un modèle évolué de celui qui était utilisé pour King Kong et Beyond Good & Evil. Le fait que nous travaillons directement au sein du moteur et de l'éditeur nous rend les choses beaucoup plus faciles : nous pouvons voir ce que nous avons créé presque directement dans le jeu. En fait, on modélise un élément, on stoppe le moteur graphique puis on voit ce que ça donne dans le jeu. Je pense que la chose la plus folle dans la production de ce jeu, c'est que nous avons vécu de nombreux mois à vivre comme ces Lapins dégénérés et hors de contrôle! Récemment, j'ai été accepté dans un institut spécialisé dans les troubles lagomorphocrétiniques. J'ai coupé mes petites griffes, je ne mange quasiment plus de carottes, j'ai subi une réduction partielle des oreilles et j'ai lustré la fourrure qui restait sur mon postérieur et...
Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh!

Source: Ubisoft - Raymanzone - 08.11.2006




Rayman contre les Lapins Crétins :: Ubisoft Interviews
Français


Ubisoft's Montpellier studio! - Rayman Raving Rabbids Blog - http://blogs.ign.com/raymanravingrabbids





Rayman Rayman contre les Lapins CrétinsRayman







Rayman Fanpage AccueilSpacerLapin



Startseite Rayman-Fanpage

Mobile Rayman Fanpage für Pocket PC's


Site actualisé le 12.12.2006

Rayman, Rayman Raving Rabbids, the character of Rayman, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of
Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. The Wii™ and the Wii logo are trademarks of Nintendo

Mail an/to: Rayman-Fanpage - Impressum - Sitemap - Rayman-Fanpage Copyright © Matthias Franke 2000-2006

page top

MF LogolightSD Logo