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Rubriques: Rayman contre les Lapins Crétins

Ubisoft
Michel Ancel par Ubisoft - Le créateur de Rayman répond
aux questions de son studio sur la création de Rayman
contre les Lapins Crétins
- Ubisoft 24.05.2006
Michel Ancel

1. Si je ne me trompe pas, vous n'avez pas travaillé sur un jeu Rayman depuis plusieurs années. Pourquoi revenir à cette série maintenant?
Le dernier Rayman sur lequel j'ai travaillé était Rayman 2 sur Nintendo 64. Même si techniquement nous ne maîtrisions pas encore la 3D, c'était un projet fantastique, parce que c'était simplement amusant et rafraîchissant. Après Beyond Good & Evil et King Kong, le jeu officiel, je voulais revenir à un type de jeu plus simple, me concentrer sur le gameplay ainsi que sur des scènes folles et hilarantes.

2. Sur quels systèmes sera édité Rayman contre les Lapins Crétins?
Et lequel servira de base de développement? Rayman contre les Lapins Crétins accompagnera comme prévu le lancement de la Wii, et sera aussi présent sur les consoles actuelles et les next gen. Nous nous exprimerons bientôt officiellement à leur sujet!

3. Parlons de la version Wii de Rayman contre les Lapins Crétins. Quel est le scenario du jeu?
Je voulais que l'histoire soit aussi simple que possible. Les lapins ont préparé une invasion pendant des siècles... Il est maintenant temps pour eux de dominer le monde. C'est complètement cliché et risible, bien loin d'une narration complexe. C'est simple et en même temps c'est ce qui crée l'opportunité de développer personnages et situations. L'histoire ne parle pas de légendes, de civilisations perdues ou de choses comme ça. C'est une comédie, comme Mars Attacks ou un film des Monty Python, à laquelle je souhaite donner un ton absurde et drôle.

4. Quel est le but dans Rayman contre les Lapins Crétins?
L'amour et le pouvoir! Rayman devra sauver le monde et sa petite amie, celle de son ancien ennemi, et son ancien ennemi avec!!! Tout commence comme une caricature de scénario de jeu vidéo mais plus vous jouez et plus tout deviendra surprenant et hors de contrôle. Les fans de la série retrouveront la plupart des personnages qu'ils aiment, mais dans de nouvelles situations…car les lapins se serviront d'eux pour …ahem… d'étranges desseins …. Je ne peux pas vous en dire plus.

5. Comment la Wiimote et le nunchaku servent-ils à contrôler Rayman?
Nous voulons tous les détails. Beaucoup des possibilités de contrôle on été montrées dans le trailer de l'E3. Je vais parler un peu de celles-ci... mais nous ne voulons pas en révéler trop maintenant! Les mouvements de Ray: vous pouvez le déplacer avec le nunchaku... sauter, faire des roulades, courir. Se battre: voilà qui va beaucoup changer vos habitudes: la Wiimote permet une profonde interaction entre Rayman et le joueur. En donnant un vrai mouvement de coup de poing, Rayman produit le coup de poing à l'écran: en faisant un crochet du droit, Rayman fera un crochet du droit. En agitant la manette, Rayman se fendra de quelques mouvements spéciaux de kung fu . .
Agripper: Si vous faites un mouvement rapide avec le nunchaku, Rayman agrippera les objets ou les ennemis les plus proches. Vous pouvez alors les faire tournoyer autour de Rayman et les lancer comme des projectiles en faisant tourner la manette au dessus de votre tête.
Attaque plongeante (l'une des super attaques) : Alors qu'il est dans les airs, Rayman peut effectuer un mouvement qui fera trembler le sol. Pour faire ça, il suffit de projeter les deux manettes vers le sol. Ces mouvements sont très faciles à apprendre car vos deux mains contrôlent directement les mains de Rayman. Rayman sera également capable de contrôler des créatures dans le jeu. Pour les diriger, vous devez manoeuvrer la Wiimote pour envoyer la créature dans certaines directions. Imaginez à quel point c'est naturel de diriger un aigle dans les airs ou un requin sous l'eau simplement en bougeant vos mains dans la direction souhaitée. Le meilleur pour la fin : Vous pourrez danser avec les lapins! Je laisse votre imagination faire le travail...

6. Vous avez révélé quelques captures d'écran de Rayman contre les Lapins Crétins. Proviennent-elles de la version Wii? Oui, ce sont toutes celles de la version Wii du jeu.

7. Rayman contre les Lapins Crétins accompagnera le lancement de la Wii, ce qui nous réjouit. Pendant combien de temps le titre a-t-il été développé et quelle a été la taille de l'équipe?
Tandis que nous développions King Kong, le jeu officiel, une petite équipe travaillait en pré production à des prototypes du nouveau Rayman. Dès que King Kong est passé gold, toute l'équipe de Montpellier (environ 70 personnes) s'est mise à travailler intensivement sur Rayman contre les Lapins Crétins.

8. Le jeu semble tourner autour de ces lapins complètement tarés. Dans certains cas, ils semblent être des centaines à l'écran. Est-ce possible sur Wii? Comment ces histoires se déroulent-elles dans le monde du jeu? En d'autres termes, Rayman doit-il souvent se battre contre ces lapins?
Les lapins sont des centaines, méchants et vicieux, mais en même temps totalement stupides. Le jeu suit une histoire mais le joueur devra se confronter à beaucoup de combinaisons de gameplay avant de pouvoir arrêter l'invasion des lapins. Par exemple, vous pouvez vous battre contre les lapins mais si vous avez besoin de les contrôler pour faire autre chose, vous pouvez aussi les hypnotiser avec de la musique disco! Pour accomplir ceci, vous pourrez choisir une musique, et si vous réussissez à danser en suivant le bon rythme, les lapins commenceront à danser avec vous et vous pourrez les contrôler. Prendre leur contrôle vous permettra d'accéder à d'autres zones du jeu. C'est intéressant de manipuler vos ennemis. En fonction de leurs pouvoirs et de leurs capacités, vous tomberez sur différentes réactions parfois surprenantes. En plus de tout cela,il sera possible d'invoquer de sombres créatures du monde de Rayman, afin d'affronter les colossaux lapins géants. Le jeu sera totalement ouvert et vous permettra de naviguer librement entre chaque situation avec différents compagnons, objets, ou créatures sinistres… L'utilisation de la Wiimote pour danser, diriger des créatures ou se battre est très facile car il est possible d'effectuer ces mouvements en agissant sur l'orientation ou l'accélération. C'est un outil puissant dont vous aurez besoin pour arrêter l'invasion des lapins!

9. La version Wii fonctionnera-t-elle en mode progressive scan et 16:9?
Je ne peux pas encore le confirmer.

10. Quel est la qualité de framerate ciblée?
Nous visons entre 30 et 60 fps. Dans l'idéal nous voudrions nous rapprocher autant que possible des 60 car Rayman est un jeu plein d'action qui bénéficiera évidemment d'un haut niveau de framerate et sera plus agréable.

11. Est-il prévu de tirer parti du service 24 Connect Wifi de la Wii pour jouer à plusieurs en ligne ou télécharger des mises à jour? Ce n'est pas prévu pour l'instant.

12. Le jeu comprendra-t-il un mode multijoueurs?
Ce nouveau Rayman sera un jeu d'action-aventure pour un joueur. Pour le moment, nous ne prévoyons pas de mode multijoueurs et nous voulons nous concentrer sur la meilleur expérience solo possible. Je voudrais ajouter cependant que vous aurez l'occasion de voir des tonnes de choses folles, originales et inattendues dans ce jeu…

13. Que pensez-vous de la console elle-même et de sa manette?
La console est parfaite pour développer des jeux. Comme il est facile de programer, Vous pouvez vous concentrer sur le développement de nouvelles idées et l'optimisation du gameplay. La manette est radicalement innovante. Elle ouvre de nouvelles voies pour jouer. En tant que joueurs, nous redécouvrirons l'art de nous amuser. En tant que développeurs, nous devons repenser nos contrôles et le gameplay pour projeter l'immersion et l'interactivité toujours plus loin..

14. Finalement, avez-vous quelque chose à ajouter pour tous les fans de la Wii qui attendent le jeu?
Rayman sur Wii sera le plus fou jamais vu. Il sera facile à prendre en main et à jouer, bourré d'humour
et d'action captivante. Arrêtez ces lapins!!

Source: Ubisoft




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