Deko
Rayman
Rayman Logo
Rayman
Deko

Rayman on Atari Jaguar
Niederlande
RAYMAN 1 Manual
Niederlande
spacer
- Nederlands Handleiding -
spacer
Duits Engels Frans Nederlands Spaans Italiaans
Rayman 1 Box


01. Inleiding02. Spel opstarten03. De besturingen04. Het Spelscherm05. Achtergrond Informatie
06. Werelden07. De Krachten 08. Enkele Tips09. Configuratie10. DOS Box
11. Rayman Release12. Rayman Music13. Links14. Platforms15. Google


01. INLEIDING ::   

Rayman's wereld
Rayman's wereld:
Hoi luitjes! Ik zal je het verhaal van Rayman vertellen ....
In Rayman's wereld leven de mens en de natuur in vrede
met elkaar. De Great Protoon biedt en houdt de harmonie
en het evenwicht in de wereld. Maar helaas, deze vredige
situatie kan niet voortduren. Klaar voor de start? ....
Op een betreurenswaardige dag steelt de Duivel Mr. Dark
het Great Protoon en verslaat de fee Betilla, die de taak
had het te beschermen.

De Electoons verloren hierdoor hun stabiliteit en zijn nu verspreid over de
hele wereld. Problematisch, niet? En ook erg vervelend!
In deze onstabiele wereld beginnen zich nu vreemde dingen af te spelen: rare
snuiters en vijandige personages verschijnen die iedere Electoon gevangen
nemen die ze maar kunnen vinden! Bovendien heeft de verdwijning van de
Great Protoon Betilla haar krachten aangetast, zodat ze tijd nodig heeft om
weer bijte komen en mee te helpen. Tijd voor een nieuwe held dus, lijkt je
ook niet? Rayman op reddingstocht!
Mr. Dark
Als beschermengel van deze wereld is het zijn taak de Electoons te bevrijden
Mister Dark
en de Great Protoon terug te vinden, zodat de wereld weer inharmonie verder 
kann leven. Maar de slechteriken geven zich natuurlijk niet zomaar gewonnen. Bovendien heeft Rayman geen armen of benen ... Maar geen paniek, de slechteriken hebben ook geen armen of benen!

HET SPEL OPSTARTEN ::

1. Stop je Rayman CD in de CD ROM drive. Typ D: (als de naam van uw CD ROM drive is) en
daarna typ INSTALL en volg de instrukties van de installatie.
Zo funktioneert het spel automatisch. Om het spel opnieuw te starten: type RAYMAN na C:\

DE BESTURINGEN ::

1 - In de menu's :
De toetsen naar omhoog en naar omlaag worden gebruikt om zich in de menu's te bewegen.

De toetsen Rechts en Links worden gebruikt om:
• de waarde van een mutikeuze optie in het menu te kiezen (bijvoorbeeld voor de frequentie)
het geluidsvolume te verhogen of te verlagen.

F1 : (alleen in het menu): deze funktie dient om een hulp op de akties te hebben die beschikbaar zijn.

De ESCAPE toets :
• In het menu dient de toets ESCAPE om naar het vorige menu terug te gaan door al de veranderingen
in de opties te annuleren.
• In het menu START/OPTION/CREDITS/EXIT dient deze toets om het spel te verlaten.
• Tijdens het spel dient deze toets om naar het menu te gaan.

De SPATIE toets :
Deze toets kan met de toets 0 van een bedieningspad vergeleken worden.
• De toets dient om een keuze te valideren.
• Over het algemeen dient deze toets om de verschillende schermen te visualiseren.
• Deze toets dient om het antwoord waar te maken als een vraag gesteld wordt...

2 - De besturingen :
Men spelt met het toetsenbord of met een paddle.
Op het toetsenbord:

Spring = ALT
Helikopter = 2 drukken op ALT
Telescopische vuist = spatietoets
Andere akties (rennen, magisch zaad, ...) = CTRL
Kruipen = ALT + toets naar omlaag

HET SPELSCHERM ::

Spelscherm Rayman
Aantal levens
Aantal levens 
Krachtmeter
Krachtmeter  
Aantal tings
Aantal tings 




Spelscherm Rayman 

ACHTERGROND INFORMATIE ::

 CageRayman moet de gevangen Electoons bevrijden en de rust in de wereld herstellen. Voor
ieder niveau bestaat een medaillon met 6 lege ruimtes; iedere ruimte komt overeen met
de op te sporen schuilplaats van de Electoons. Steeds wanneer je een Medaillonschuilplaats met
Electoons bevrijdt, wordt een ruimte in de medaillon opgevuld.
Om het Candy Chateau level te bereiken, moet je eerst alle Electoons in de eerste vijf
werelden bevrijden. In het begin kan Rayman eenvoudige akties uitvoeren zoals lopen,
springen, en kruipen. Naarmate je verder komt in het spel, krijgt Rayman niewe kwali-
teiten zoal: een aanvallende vuist, de mogelijkheid om aan platforms te hangen, een
grijpvuist, rennen en zelfs een speciale helicopter mogelijkheid.

Fee BetillaDe fee Betilla voorziet Rayman van deze speciale krachten. Iedere keer vanneer je zo 'n
niewe kracht verzamelt, verschijnt er een korte gebruiksaanwijzing op het scherm. Ledere
nieuwe verworven kracht blijft nuttig gedurende het gehele spel. Maar je moet ieder level
grondig uitkammen want waarschijnlijk heb je één eerste keer alles nog niet gezien! Er
wachten enkele verassingen.
In het begin van elk spel wordt een kaart van Rayman's wereld getoond. Iedere keer wanneer je een
level uitgespeeld hebt, zullen de volgende bereikbare paden oplichten op het scherm. In de meeste
gevallen kun je kiezen uit twee richtingen.

De gebruikelijke - Exit - van elk level is het einde. Exits worden aangegeven door een Exit- teken,
logisch niet?! Je kunt ook de eerste etappe uit een leven beëindigen door terug te gaan door de
ingang; echter, wanneer je dit doet, zul je alle in deze etappe verworven kwaliteiten en Tings weer
verliezen.

RAYMAN'S WERELDEN ::

In de hieronder beschreven werelden, kun je meer dan eens bosses tegenkomen! Kijk vooral goed
uit voor de Antitoons, de grondsoldaten van Mr. Dark: ze zijn klein, maar heel gevaarlijk!

HET DROOMBOS (the Dream Forest) ::

Rayman moet de jungle door zien te komen, zonder in de moerassen te
vallen. Hij zal jagers en ontdekkingsreizigers tegenkomen. In deze wereld
ontmoet hij zijn eerste vriend Tarayzan. Help Tarayzan met aankleden en
zie wat er gebeurt! De grote baas is Moskito, een enorme, volhardende
muskiet.

HET DROOMBOS


BENDE LAND (Band Land) ::

In dit scenario met wolken en bars met gladde vloeren, moet Rayman
vooruit zien te komen langs allerlei muziekinstrumenten en valse noten
zien te voorkomen. Wanneer hij met succes is gevlucht voor de trom-
petten, komt hij tegenover de doof wordenen Mister Sax te staan.
BENDE LAND


BLAUWE BERGEN (Blue Mountains) ::

In deze wereld moet Rayman oppassen voor rots- en steen creaties.
Hier ontmoet hij de Musicus, die zijn gitaar kwijt is. De grote baas die
verslagen moet worden is Mister Stone, je raadt het al, een stene creatie.
BLAUWE BERGEN


BEELD STAD (Picture City) ::

Dit is een wereld vol beelden, maar ook vol luchtspiegelingen. Wanneer
Rayman over het podium van een klein theater loopt, komt hij allerlei
figuren tegen die rechtstreeks uit piraten- en science fictions films komen.
Hier ontmoet hij onder ander Space Mama.

BEELD STADT


DE SKOPS-GROTTEN (The Caves of Skops) ::

Dit is eengevaarlijke ondergrondse wereld. Ga er binnen door de vrolijke
snack bar van Buitenaardse Joe. Rayman moet spinnen en ander
ongedierte ontwijken tijdens zijn zoektocht naar het hol van Skops de
Scorpioen.
DE SKOPS-GROTTEN


HET SNOEP KASTEEL (Candy Chateau) ::

Welkom in de woestijn waar Mister Dark zich verschuilt, omgeven door
clowns die de meest verbazingwekkende stunts uitvoeren. Maar pas op,
Mr. Dark is duivels! Veel succes!
HET SNOEP KASTEEL

DE KRACHTEN VAN RAYMAN ::

De fee Betilla
De fee Betilla voorziet Rayman van deze speciale krachten,
ledere keer wanneer je zo n nieuwe kracht verzamelt,
verschijnt er een karte gebruiksaanwijzing op het scherm.
Leder nieuw verworven kracht blijft nuttig gedurende het
gehele spel. Maar je moet ieder level grondig uitkammen
want waarschijnlijk heb je in één eerste keer alles nog niet
gezien! Er wachten enkele verassingen.
De fee Betilla
 

DE PERMANENTE KRACHTEN WORDEN JE AANGEBODEN DOOR DE FEE BETILLA :: 

Telescopische vuist
Duw op spatietoets om de vuist weg te zenden. Hoe langer je de
toets indrukt, hoe verder de vuist wegvliegt.
 
Telescopische vuist
  


Aan platformen hangen
Wanneer Rayman springt of valt, hangt hij automatisch aan de
dichtsbijzijnde platforms.
 
Aan platformen hangen
  


Helicopter
Duw op ALT om te springen, en dan nog eens om de daling af te
remmen met behulp van je helicopterbladen.
 
Helicopter
  


Rennen
Hiermee ga je sneller (uiteraard!), maar ook kun je snelheid
opbouwen om verder te springen. Gebruik hiervoor de toets
CTRL op het moment dat je loopt.
 
Rennen
  


Grijpvuist
Dankzij deze kracht kan Rayman aan vliegende ringen hangen.
Tevens kan hij hiermee bonus icons naar zich toe trekken.
Gebruik hiervoor de spatietoets.
 
Grijpvuist
  

ANDERE VRIENDEN VAN RAYMAN GEVEN HEM DE TIJDELIJKE KRACHTEN :: 

 
Tarayzan
Musicus
Buitenaardse Joe
 
Tarayzan
Musicus
Buitenaardse Joe
 


Magisch zaad - Tarayzan ::
Tarayzan voorziet Rayman van magisch zaad waaruit onmiddellijk een plant groeit.
Om planten te zaaien duw je op CTRL.
Taryzan - Buitenaardse Joe


Super helicopter - Musicus ::
Wanneer de musicus je de magische flacon geeft, aktiveer je deze kracht. Hiermee
kun je vliegen zonder je controle over de richting te verliezen. Duw op ALT om het
te aktiveren en om hoger te gaan.
Hint: Deze kracht kan handig zijn in de wereld met de Blauwe Bergen; de scherpe
ronddraaiende bladen kunnen méér dan alleen vliegen.
Helicopter


Vuurvlieg - Joe ::
Dankzij Buitenaardse Joe kan Rayman met behulp van vuurvliegjes de duisternes
in de Skops grotten verlichten. De vuurvliegjes volgen Rayman's vuist en verlichten
aldus het gebied waar hij loopt.
 Vuurvlieg


Vliegende blauwe elfjes ::
Hiermee kan Rayman zichzelf verkleinen zodat hij gemakkelijker door nauwe passages kan. Loop over een elfje heen om kleiner te worden, en loop terug over het elfje (of een ander elfje) om weer de normale grootte te verkrijgen.
 Vliegende blauwe elfjes Vliegende blauwe elfjes


ENKELE TIPS ::

Powers ::
Deze symboliseren Rayman's energie reserves. Hij begint met 3 powers, maar kan er meer
verdienen tijdens z 'n reis.... of er enkele verliezen gedurende z 'n vechtpartijen. Als je geen
power meer overhebt, verlies je een leven.

één extra energiepunt
Een enkelvoudige power geeft je één extra energiepunt.
Un power simple
 Twee energiepunt
Een dubbele power geeft je twee energiepunten.
Un double power
Big Power
Een Big Power geeft je een volle ladin energiepunten.
Un big power
Leven
Kijk hier naar uit, want ze zijn erg handig tegenover je vijanden.
1 Leven


Let op ::
Je vuist verlies aan kracht en snelheid iedere keer wanneer je door een vijand wordt geraakt.


Levens ::
Kijk hier naar uit, want ze zijn erg handig tegenover je vijanden.
LevenLeven

Speed-ups ::
Zij verhogen de snelheid van de aanvallende vuist. Je kunt kiezen uit 3 snelheden.
Speed-ups

De gouden vuist ::
Verhoogt de kracht va Rayman's klappen.
De gouden vuist

Tings ::
Wanneer Rayman er 100 van verzamelt, krijgt hij een extra leven, maar ze kunnen ook
gebruikt worden om de Toovenaar te betalen (die je toegang tot de bonus levels geeft).
Maar let op, Rayman verliest alle alle verzamelde Tings wanneer hij sterft.
TingTing

Continues ::
Mocht je je laatste leven verloren hebben, dan kun je dankzij de
continue het spel opnieuw opstarten op het punt waar je gebleven
was met 4 extra levens. Het Continue scherm komt automatisch
in beeld wanneer Rayman zijn laatste leven verloren heeft. Door
een willekeurige toets op je joypad in te duwen, aktiveer je de
continue. Doe dit wel voordat het scherm Game-Over laat zien.
Continues

De tovenaar ::
Hij zit verstopt in het scenario. Met zijn hulp kan Rayman geheime werelden binnengaan. In deze bonus gebieden kun je met snelheid en kwaliteiten Tings ofwel een extra leven verdienen. Deze magische stunt moet wel eerst verdiend worden, en het kost je ook nog eens 10 Tings om ervan te profiteren. Je krijgt pas een extra leven wanneer je een perfekte score in het bonus gebied haalt. Dit betekent dat je alle Tings in een minimum aan tijd moet verzamelen. Alleen in dit geval kun je het bonusgebied gratis binnentreden, maar dan zijn er geen bonus levens meer te verdienen.
De tovenaar

De fotograaf ::

Hij is er om je prestaties te vereeuwigen!
Wanner je een leven verliest, dan begin
je opnieuw op de plek waar hij voor het
laatst foto van je nam.
 


 
09. RAYMAN 1 CONFIGURATIE/SPECIFICATIONS ::

PC CD-ROM - Windows 95/98 compatible
IBM & 100% compatibles
486 33 minimum - Pentium recommended
DOS version 5.0 or higher
Double speed CD-ROM drive - Keyboard or Joypad
4 MB RAM minimum - 8 MB recommanded
Graphic card VLB card - 256 colours
Sound card: Sound Blaster & compatibles





Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Aantal spelers 1



 
10. DOS BOX :: Een PC Emulator met eigen interne DOS


Tip
Rayman Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98
This game does not run under Windows NT , Windows 2000
and Windows XP, but . . .
Tip

Rayman
DOS Box Homepage
You can "re-live" the good old days with the help of DOSBox, it can
run plenty of the old games that don't run on your new XP computer!

Click here to go to the official DosBox website
http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0
Rayman


Rayman Patches ::
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !!

Download from Rayman Fanpage
Patch for the original Rayman game
>>> Download - 2 MB
Patch for Rayman Gold
>>> Download - 1,9 MB
Patch for Rayman Designer
>>> Download - 1,9 MB
Rayman  Box (1995)
Rayman's World Box (1997)
Rayman  Gold Box (1998)
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ - Geschlossen/Closed/Fermé!?
Rayman 1
Rayman's World
Rayman Gold
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>>   


Related Links: Voor meer info, kijk hier:  
A step-by-step tutorial (English) from >>>http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs
English
NedDocWiki - DOS Box and Linux >>>http://wiki.nedlinux.nl/index.php?page=DosBOX
Niederlande
DOS-commando's >>>http://www.zyxel.nl/support/a007.html
Niederlande


 
11. RAYMAN 1 :: Releasedatum 1995

PC Release Date:PlayStation 1 Release Date:Jaguar Release Date: 
DOS - United States - 1995
Windows - United States 1995


United States - 1995
Japan - 22 Sep 1995
Germany - Dec, 1995
United Kingdom - Dec, 1995
United States - 1995



Published By: UbiSoft Entertainment - Developed By: UbiSoft Entertainment
Release Info by MobyGames >>>
Link - Rayman on System: Atari Jaguar >>>



12. RAYMAN MUSIC ::

50 different Audio Tracks from Rayman1 Game as mp3 files. For example...
Download on: http://www.segaxtreme.net/
(Choose from the segaxtreme.net Menu
> Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman )
Rayman

New french link with misic from Rayman 1 - Rayman 2 and Rayman 3
Link:
http://raymanziks.ifrance.com

Link - Rayman Musik
RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS - OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html



 
13. RAYMAN LINKS ::

UBI Soft LinksDutch/NederlandseRayman-Fanpage

www.ray-man.nl
Rayman.startkabel
www.raymanx.com/


Rayman-Fanpage Link pagina







 
14. Rayman 1 :: Spel Platforms/Soort Drager  


PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1spacerGameBoyColorspacerGameBoyAdvancespacer
Rayman DSi Ware
 
PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1GBCGBANintendo DSi  
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

Pocket PCPalm OS spacerspacerspacer  
Pocket PCPalm OS      
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

PC CD ROM
Sega Saturn Logo
Atari Jaguar Logo
PS1 Logo
GameBoyColor
GameBoyAdvance
Nintendo DSi Logo
gameloft Logo


Links: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>>



15. Google Nederlands :: Google Zoeken
Niederlande



Naar boven


Raymans Wereld

update 13.02.2010


FlowerBack Rayman HomeAntitoon


Rayman-Fanpage

Mobile Rayman Fanpage

The logo and character of Rayman are trademarks of Ubisoft Entertainment.
Mail an/to: Rayman-Fanpage - Impressum - Sitemap - Copyright © Matthias Franke 2000-2010
Alle rechten voorbehouden.

MF LogoBallonSD Logo