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Rayman 1 Box
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RAYMAN 1 Manuale
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Rayman on Atari Jaguar


01. Introduzione02. Le basi 03. Avvio del gioco04. Mondi05. Schermo
06. Poteri di Rayman07. Il Gioco08. Uscita dal gioco09. Tecniche 10. DOS Box
11. Rayman Cheats12. Rayman Music13. Links14. Piattaforma15. Google


01. INTRODUZIONE :: 

Mondo di Rayman
Salve!
Vuoi sapere cosa succede?
Lasciami raccontare la storia di Rayman ...
Nel mondo di Rayman, la natura e le persone vivono insieme in
pace. Il Great Protoon fornisce e mantiene l'armonia e l'equilibrio
nel mondo. Spiacente, però questo evidentemente non può durare.
Vuoi giocare o checosa? ...
Mondo di Rayman
 
Un giorno infausto, il diavolo Mr. Dark ruba il Great Protoon e sconfigge Betilla la Fata mentre cerca di proteggerlo! Gli Electoons che gravitavano attorno ad esso perdono la loro stabilià naturale e vengono sparpagliati in tutto il mondo! Problematico, non è vero? E penoso, anche! Strani fenomeni cominciano a verificarsi nel mondo senza equilibrio: personaggi anormali ed ostili appaiono e catturano ogni Electoon che incontrano!
Inoltre, la scomparsa del Great Protoon ha neutralizzato tutti i poteri della Fata
Betilla; essa ha bisogno di tempo per rigenerare le sue energie prima di poter
fornire qualche aiuto ... Essi hanno precisamente bisogno di un eroe per salvarli, non è vero? Rayman ai salvataggio! Come protettore di questo mondo, deve liberare gli Electoons, strappare il Great Protoon dalle mani del suo rapitore misterioso e riunirli tutti per ripristinare l'armonia del mondo. Ma i cattivi glielo lasceranno fare? Dopo tutto Rayman non possiede braccia o gambe ... Ma non temere, nemmeno i cattivi le hanno.
Mr. Dark
 
Mr. Dark

02. LE BASI ::

Rayman deve liberare gli Electoons imprigionati per ristabilire l'ordine in questo mondo. Per ciascun
livello c'è un medaglione con 6 spazi vuoti, ciascuno corrispondente ad una gabbia di Electoons da tro-
vare. Ogni volta che una gabbia di Electoons viene liberata, si riempie uno spazio vuoto sul medaglione.
Per poter accedere al livello del Candy Chateau (Castello dei Dolci), bisogna innanzitutto liberare tutti
gli Electoons nei primi cinque mondi. All'inizio del gioco, Rayman puï compiere azioni semplici:
camminare, saltare, aggrapparsi a rampicanti e strisciare. Al progredire del gioco, il nostro protagonista
acquisisce nuovi poteri: un pugno perforante, la capacità di sospendersi su piattaforme, un pugno che
afferra, la capacità di correre e persino la funzione di elicottero speciale!

ElectoonsElectoons
Rayman
ElectoonsElectoons
Medaglione
Electoons
Rayman
Electoons
Medaglione

La Fata Betilla gli assicura questi poteri molto speciali. Una breve spiegazione sull' uso dei nuovi poteri
appare sullo schermo non appena Rayman ne ottiene uno. Dopo essere stato acquisto, un nuovo potere
resta utilizzabile per tutto il gioco. Tuttavia, occorre tornare indietro ad esplorare con cura i livelli già
attraversati, perchè probabilmente non li hai ancora visti bene! Alcune sorprese sono in attesa, cose
che non si è capaci di raggiungere la prima volta che si passa ...
All' inizio di ciascun gioco, viene mostrata una mappa del mondo di Rayman. Ogni volta che un livello è
stato completato, il successivo percorso disponibile viene evidenziato sullo schermo. Quasi sempre
esiste la possibilità di scegliere tra due direzioni.
L' uscita "normale" verso qualsiasi livello si trova alla sua fine. Le uscite sono indicate da un segno di
uscita - logico, hmm? Si puï anche uscire dal primo stadio di un livello tornando indietro attraverso la
porta di ingresso; tuttavia, se si fa questo, si perdono tutti gli ogetti (Tings, poteri, speciali, ecc.) raccolti in questo livello.


03. AVVIO DEL GIOCO ::

Per caricare il gioco:
Inserire il CD nel lettore di CD-ROM.
Al DOS prompt, digitate D: (se D è l' unità CD-ROM) Digitate INSTALL, e proseguite seguendo le
istruzioni d' installazione.
Si può utilizzare la funzione «Opzioni» per cambiare la musica e gli effetti sonori. Per giocare, premere «Start».
Per riavviare il gioco: al DOS prompt, digitate C:Rayman. Il gioco verrà avviato automaticamente.
 
I CONTROLLI :: 

1. - Nei menu
Le frecce Su e Giù consentono di navigare nei menu.
Le frecce Destra e Sinistra consentono di:
selezionare il valore di un ' opzione a scelta multipla (la freqenza, per esempio)
aumentare o diminuire il volume sonoro
rispondere «si » o « no » alle domande del computer
F 1: si puo solo utilizzare nel Menu. Consente di attivare un Aiuto
Esc:
nel Menu, il pulsante Esc consente di ritornare al menu precedente annullando i cambi nelle opzioni
nel menu Start/Option/Credits/Exit, il pulsante Esc consente di uscire dal gioco
durante il gioco, il pulsante Esc consente l'accesso al Menu.
Barra spaziatrice:
La barra spaziatrice corrisponde sul pad al pulsante di convalidare una scelta nel Menu.
La barra spaziatrice consente di convalidare le risposte alle domande fatte.

2. - l controlli di gioco:

Rayman si gioca sia alla tastiera, sia al paddle. Con la tastiera, i controlli di gioco predefiniti sono i
seguenti:
• SALTO - ALT
• ELICOTTERO - Premere 2 volte ALT
• PUGNO TELESCOPICO - barra spaziatrice
• ALTRE AZIONI (seme magico, corsa ...) - CTRL
• ARRAMPICARE - ALT + freccia Giù


04. MONDI ::

Mosqito
Nei diversi mondi del gioco descritto qui, si possono incontrare i "CATTIVI" Più di
una volta! E stare sempre in guardia dagli Antitoons, i fanti di Mr. Dark. Sono piccolo,
ma pericolosi!


LA FORESTA DELLE MERAVIGLIE ::
Soluzione >
Rayman deve procedere attraverso la giungla senza cadere nelle acque paludose. Incontrerà cacciatori ed esploradori. E' qui che incontra Tarayzan, il suo primo amico. Aiuta Tarayzan a vestrisi e vedi cosa succede! Il guardiano di fine fivello è Moskito, una noiosa zanzara gigante.
THE DREAM FOREST


TERRITORIO DELLA BANDA ::
Soluzione >
In una scena piena di nubi e di scivolose barre musicali, Rayman deve
procedere tra strumenti musicali (tamburi, maracas, cimbali, ecc.) ed
evitare le grosse note. Non appena riesce fuggire dalle trombe, si trova
faccia a faccia con l' assordante Mister Sax.
BAND LAND


MONTAGNE BLU ::
Soluzione >
Rayman deve andare avanti evitando frane di rocce e creature di pietra.
In queste montagne Rayman incontra il Musicista e lo aiuta a ricuperare
la sua chitta. Il cattivo da sconfiggere è Mister Stone, una creatura fatta
di pietra.
BLUE MOUNTAINS


LA CITTA' DELLE FOTOGRAFIE ::
Soluzione >
Questo è il mondo delle immagini, come pure il mondo dei miraggi. Non
appena sale sulla scena di un piccolo teatro, Rayman incontra personaggi
direttamente provenienti da un film di pirati e da uno scientifico. In parti-
colare incontra Space Mama, una robusta cuoca con un mattarello mortale.
PICTURE CITY


LE GROTTE DI SKOPS ::
Soluzione >
Questo è un pauroso mondo sotterraneo in cui si entra attraverso l' accogliente locanda di Joe l'Extraterrestre. Per prima cosa Rayman deve attaccarsi all' insegna della locanda cercando di evitare i ragni. Poi deve trovare un passagio attraverso le stalattiti nella grotta per raggiungere la tana di Skops lo Scorpione.
THE CAVES OF SKOPS


IL CASTELLO DEI DOLCI ::
Soluzione >
Benvenuti nel mondo del dessert, dove Mr. Dark è nascosto, protetto da
clowns che compiono cose buffe. Occhio però, Mr. Dark è diabolico! Ora
che sai cosa ti può aspettare, inserisci il disco e preparati a giocare. Tanti
auguri!
CANDY CHATEAU


05. INFORMAZIONI DISPONIBILI SULLO SCHERMO ::

Rayman Schermo
Number of Lives
Numero de vite  
Power Indicator
Barra indicatrice dei poteri 
Number of Tings
Numero di Tings 








Rayman Schermo

06. POTERI DI RAYMAN ::

Vi sono due tipi di poteri: poteri permanenti (quelli che si mantengono indipendentemente da quanto avviene nel gioco) e poteri temporanei.

Rayman e Betilla la Fata
 
Rayman e Betilla la Fata
 

I POTERI PERMANENTI DONATI DALLA FATA BETILLA SONO ::

Pugno telescopico ::
Premere la barra spaziatrice per infliggere il pugno. Più a lungo si preme il pulsante,
più lontano va il pugno.
Pugno telescópio

Sospensione a piattaforme ::
Cuando Rayman salta o cade, automaticamente siappende alle piattaforme vicine.
Sospensione a piattaforme

Elicottero ::
Premere ALT per saltare, poi premerlo di nuovo per rallentare la discesa con le pale
dell' elicottero.
Elicottero

Corsa ::
Questo potere non solo consente di muoversi più velocemente (ovviamente), ma anche
di accumulare una propulsione per saltare più lontano. Per attivalo, premere CTRL
mentre si cammina.
Corsa

Pugno che afferra ::
Grazie a questo potere, Rayman è capace di appendersi e di ondeggiare su anelli
volanti. Il pugno che affera gli consente anche di tirare le icone di bonus davanti a sé.
Stesso pulsante del pugno telescopico. (Barra spaziatrice).
Pugno che affera


OTROS AMIGOS DE RAYMAN LE PROPORCIONEAN :: 

 
 Tarayzan
Musicista
Joe
 
Tarayzan
Musicista
Joe
 

Seme magico ::
Un seme magico, donato a Rayman da Tarayzan, che genera immediatamente una pianta. Per far crescere le piante, premere CTRL.
Tarayzan  da Rayman

Super elicottero::
Questo potere prende forza quando il Musicista dona la fiaschetta magica che lo attiva. Questo permette di volare e contemporanemente di controllare la direzione. Per attivarlo, premere ALT: Per salire di quota, premere ALT diverse volte.
Super elicottero
Un suggerimento: il potere del super elicottero può essere utilizzato anche nel mondo delle Montagne
Blu - quelle taglienti lame rotanti aiutano a fare molto di più che semplicemente volare!

Laterna ::
Joe l' Extraterrestre dona a Rayman questo potere per aiutarlo ad illuminare i luoghi
scuri delle Grotte di Skops. La lanterna segue il pugno di Rayman, per cui occore
lanciare il suo pugno davanti a lui per illuminare la strada davanti.
Laterna

Elfi blu volanti ::
Queste piccole creature danno a Rayman la capacità di rimpicciolirsi, per cui può pas-
sare più facilmente attraverso alcuni dei passagi più stretti del gioco.
Camminare verso un elfo per diventare piccolo e tornare indietro verso lo stesso od
un altro elfo per riprendere la dimensione normale.
Elvi blu volantiElvi blu volanti

07. COME MIGLIORARE IL GIOCO ::

Non possiamo gettare via tutti i segreti del gioco (ci deve pur essere un po' di incertezza ed ansia!),
ma alcuni consigli possono essere molto utili.

Poteri ::
Simbolizzano le riserve di energia di Rayman. Egli parte con tre poteri, ma ne può conquistare altri
durante il suo viaggio ... oppure perderne alcuni durante le sue battaglie! Quando ha perso tutti i
poteri, perde una vita.

Singolo Potere
Un Singolo Potere fornisce un punto extra di energia.
Singolo Potere
Potere Doppio
Un Potere Doppio fornisce due punti di energia.
Potere Doppio
Grande Potere
Un Grande Potere rende disponibile un carico pieno di punti di energia.
Grande Potere
Vite
Vite. Cercale, sono molto utili quando devi affrontare i diversi nemici.
Vite

Accelerazioni ::
Aumentano la velocità del pugno. Sono disponibili tre diverse velocità.
Accelerazioni
Il pugno d'oro ::
Aumenta la potenza dei colpi di Rayman.

Si prega di osservare che il pugno perde la potenza e la sua velocità eccezionale ogni
volta che Rayman viene colpito da un nemico.
Il pugno d'oro

Tings ::
Se Rayman ne raccoglie 100, guadagna una vita extra, ma possono anche essere
usate per pagare il Mago (che apre l' accesso ai livelli di bonus). Ma attenzione,
quando Rayman muore perde tutte le Tings che ha raccolto.
Tings Tings

Continues ::
Se perdi l' ultima vita di Rayman, un Continue consente di
riavviare il gioco dall' ultimo livello giocato con un credito di
4 vite. Lo schermo Continue appare dopo che Rayman muore
per l' ultima volta ... Se desideri usare un Continue, occorre far
suonare l' orologio di allarme (premendo un qualsiasi pulsante
sulla tastiera) per svegliare Rayman dal suo stupore prima che
raggiunga barcollando il messaggio "Game Over".
Continuación

Il Mago ::
E' nascosto lontano nella scena. Con il suo aiuto Rayman può entrare in mondi
segreti. In questi livelli di bonus l' abilità e la velocitè consentono di guadagnare
Tings o una vita extra. Ma osservare, prego, che questo risultato magico deve
essere meritato e costa 10 Tings per poterne trarre vantaggio
Il Mago

Nota: si guadagna una vita extra, se si fa in modo di ottenere un punteggio pieno nella mappa di bonus. Questo significa che bisogna trovare tutte le Tings entro un tempo limite minimo. Se si realizza questo punteggio perfetto, la mappa di bonus viene disponibile di nuovo, gratuitamente, ma non ci saranno ulteriori vite extra.

Il fotografo ::

Egli è là per immortalare i successi di Rayman! Quando perdi una vita, ricominci dall' ultimo posto dove il fotografo ha scattato uno fotografia di Rayman.
 


08. USCITA DAL GIOCO ::

Nel corso di una partita, mentre sei sulla cart dei mondi, puoi uscire dal gioco pre-
mendo il tasto ESCAPE. Verrai riportato alla schermata di scelta delle opzioni. Puoi
quindi cambiare le opzioni della partita in corso e ritornare a giocare con il comando
EXIT. Dalla schermata delle opzioni, puoi anche uscire definitivamente dal gioco con
il comando QUIT GAME. Tornerai quindi alla schermata con il titolo « RAYMAN ».
Clown



09. CARATTERISTICHE TECNICHE (Requisiti di sistema) ::

Configurazione necessaria:
CD-ROM PC - Compatibile Windows 95/98
IBM & 100% compatibili
486 33 al minimo -
Pentium raccomandato
Versione DOS 5.0 al minimo
Lettore CD-ROM a doppia velocità
Tastiera o paddle
4 MB di RAM al minimo - 8 MB raccomandato
Scheda sonora: Sound Blaster & compatibili
Scheda grafica: scheda VLB al minimo - 256 colori




Titolo - Rayman
Piattaforma - PC CD ROM
Produttore - Ubisoft
Distributore - Ubi Soft Italia
Lingua - Tutto in Italiano
Età consigliata 3+
Data di Uscita:/Anno - 1995


 
10. DOS BOX :: Rayman 1 e Windows XP

Tip
Rayman Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98
This game does not run under Windows NT , Windows 2000
and Windows XP, but . . .
Tip

Rayman
DOS Box Homepage
You can "re-live" the good old days with the help of DOSBox, it can
run plenty of the old games that don't run on your new XP computer!
Rayman

DOSBox è un Dos-emulator che riesce ad emulare cpu 286/386, FileSistems, Schede grafiche e
sonore per garantire piena compatibilità con giochi ed applicazioni nate per il sistema Dos. Utilizza
librerie SDL che rendono DOSBox facilmente utilizzabile su diverse piattaforme quali Windows,
Beos, Linux, Mac ecc...


Rayman Patches ::
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !!

Download from Rayman Fanpage
Patch for the original Rayman game
>>> Download - 2 MB
Patch for Rayman Gold
>>> Download - 1,9 MB
Patch for Rayman Designer
>>> Download - 1,9 MB
Rayman  Box (1995)
Rayman's World Box (1997)
Rayman  Gold Box (1998)
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ - Geschlossen/Closed/Fermé!?
Rayman 1
Rayman's World
Rayman Gold
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>>   


DOS Box: 
Sito Ufficiale: DOS Box website >>>http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0
DOSBox in Italian/Italiano >>>http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
(Italian languagefile+Readme version 0.63) 

Related Links:   
A step-by-step tutorial (English) from >>>http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs
English
www.levysoft.it/http://www.levysoft.it/archivio/2005/03/24/dosbox
Italia




11. RAYMAN 1 PC CHEATS ::

Durante il gioco digitate

CODICE EFFETTO

RAYLIVES = Per avere 99 vite
RAYPOINT = Per il pieno di energia.
RAYWIZ = 10 Tings
POWER = Tutti i poteri

GOLDFIST = Pugno d'oro
WINMAP = Passa al livello successivo

ALLWORLD = Per poter andare in qualsiasi mondo

(No cheats inside "IL CASTELLO DEI DOLCI ")


 
12. RAYMAN MUSICA ::

50 different Audio Tracks from Rayman1 Game as mp3 files. For example...
Download on: http://www.segaxtreme.net/
(Choose from the segaxtreme.net Menu
> Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman )
Rayman

New french link with misic from Rayman 1 - Rayman 2 and Rayman 3
Link:
http://raymanziks.ifrance.com

Link - Rayman Musik
RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS
OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html



13. RAYMAN LINKS ::

Rayman-Fanpage: Tutti Rayman 1 paginas
Rayman-Fanpage: Link pagina
Rayman-Fanpage: Ubi Kids
Rayman Mania - Italien Fan Site >>> www.raymanmania.it/content/home/index.htm
Ubi Soft Italia >>> http://www.ubi.com/IT/


 
14. RAYMAN 1 :: PIATTAFORMA  


PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1spacerGameBoyColorspacerGameBoyAdvancespacer
Rayman DSi Ware
 
PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1GBCGBANintendo DSi  
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

Pocket PCPalm OS spacerspacerspacer  
Pocket PCPalm OS      
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

PC CD ROM
Sega Saturn Logo
Atari Jaguar Logo
PS1 Logo
GameBoyColor
GameBoyAdvance
Nintendo DSi Logo
gameloft Logo


Link: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>>




15. Google Italia :: Cerca con Google
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