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01. Introduzione | 02. Le basi | 03. Avvio del gioco | 04. Mondi | 05. Schermo |
06. Poteri di Rayman | 07. Il Gioco | 08. Uscita dal gioco | 09. Tecniche | 10. DOS Box |
11. Rayman Cheats | 12. Rayman Music | 13. Links | 14. Piattaforma | 15. Google |
01. INTRODUZIONE :: |
Salve! Vuoi sapere cosa succede? Lasciami raccontare la storia di Rayman ... Nel mondo di Rayman, la natura e le persone vivono insieme in pace. Il Great Protoon fornisce e mantiene l'armonia e l'equilibrio nel mondo. Spiacente, però questo evidentemente non può durare. Vuoi giocare o checosa? ... |
Mondo di Rayman |
Un giorno infausto, il diavolo Mr. Dark ruba il Great Protoon e sconfigge Betilla la Fata mentre cerca di proteggerlo! Gli Electoons che gravitavano attorno ad esso perdono la loro stabilià naturale e vengono sparpagliati in tutto il mondo! Problematico, non è vero? E penoso, anche! Strani fenomeni cominciano a verificarsi nel mondo senza equilibrio: personaggi anormali ed ostili appaiono e catturano ogni Electoon che incontrano! |
Inoltre, la scomparsa del Great Protoon ha neutralizzato
tutti i poteri della Fata Betilla; essa ha bisogno di tempo per rigenerare le sue energie prima di poter fornire qualche aiuto ... Essi hanno precisamente bisogno di un eroe per salvarli, non è vero? Rayman ai salvataggio! Come protettore di questo mondo, deve liberare gli Electoons, strappare il Great Protoon dalle mani del suo rapitore misterioso e riunirli tutti per ripristinare l'armonia del mondo. Ma i cattivi glielo lasceranno fare? Dopo tutto Rayman non possiede braccia o gambe ... Ma non temere, nemmeno i cattivi le hanno. |
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Mr. Dark |
02. LE BASI :: |
Rayman deve liberare gli Electoons imprigionati per ristabilire l'ordine
in questo mondo. Per ciascun livello c'è un medaglione con 6 spazi vuoti, ciascuno corrispondente ad una gabbia di Electoons da tro- vare. Ogni volta che una gabbia di Electoons viene liberata, si riempie uno spazio vuoto sul medaglione. Per poter accedere al livello del Candy Chateau (Castello dei Dolci), bisogna innanzitutto liberare tutti gli Electoons nei primi cinque mondi. All'inizio del gioco, Rayman puï compiere azioni semplici: camminare, saltare, aggrapparsi a rampicanti e strisciare. Al progredire del gioco, il nostro protagonista acquisisce nuovi poteri: un pugno perforante, la capacità di sospendersi su piattaforme, un pugno che afferra, la capacità di correre e persino la funzione di elicottero speciale! |
Electoons |
Rayman | Electoons |
Medaglione |
La Fata Betilla gli assicura questi poteri molto speciali. Una breve
spiegazione sull' uso dei nuovi poteri appare sullo schermo non appena Rayman ne ottiene uno. Dopo essere stato acquisto, un nuovo potere resta utilizzabile per tutto il gioco. Tuttavia, occorre tornare indietro ad esplorare con cura i livelli già attraversati, perchè probabilmente non li hai ancora visti bene! Alcune sorprese sono in attesa, cose che non si è capaci di raggiungere la prima volta che si passa ... All' inizio di ciascun gioco, viene mostrata una mappa del mondo di Rayman. Ogni volta che un livello è stato completato, il successivo percorso disponibile viene evidenziato sullo schermo. Quasi sempre esiste la possibilità di scegliere tra due direzioni. L' uscita "normale" verso qualsiasi livello si trova alla sua fine. Le uscite sono indicate da un segno di uscita - logico, hmm? Si puï anche uscire dal primo stadio di un livello tornando indietro attraverso la porta di ingresso; tuttavia, se si fa questo, si perdono tutti gli ogetti (Tings, poteri, speciali, ecc.) raccolti in questo livello. |
03. AVVIO DEL GIOCO :: |
Per caricare il gioco: Inserire il CD nel lettore di CD-ROM. Al DOS prompt, digitate D: (se D è l' unità CD-ROM) Digitate INSTALL, e proseguite seguendo le istruzioni d' installazione. Si può utilizzare la funzione «Opzioni» per cambiare la musica e gli effetti sonori. Per giocare, premere «Start». Per riavviare il gioco: al DOS prompt, digitate C:Rayman. Il gioco verrà avviato automaticamente. |
I CONTROLLI :: |
1. - Nei menu Le frecce Su e Giù consentono di navigare nei menu. Le frecce Destra e Sinistra consentono di: selezionare il valore di un ' opzione a scelta multipla (la freqenza, per esempio) aumentare o diminuire il volume sonoro rispondere «si » o « no » alle domande del computer F 1: si puo solo utilizzare nel Menu. Consente di attivare un Aiuto Esc: nel Menu, il pulsante Esc consente di ritornare al menu precedente annullando i cambi nelle opzioni nel menu Start/Option/Credits/Exit, il pulsante Esc consente di uscire dal gioco durante il gioco, il pulsante Esc consente l'accesso al Menu. Barra spaziatrice: La barra spaziatrice corrisponde sul pad al pulsante di convalidare una scelta nel Menu. La barra spaziatrice consente di convalidare le risposte alle domande fatte. |
2. - l controlli di gioco: |
Rayman si gioca sia alla tastiera, sia al paddle. Con la tastiera, i controlli
di gioco predefiniti sono i seguenti: |
SALTO - ALT ELICOTTERO - Premere 2 volte ALT PUGNO TELESCOPICO - barra spaziatrice ALTRE AZIONI (seme magico, corsa ...) - CTRL ARRAMPICARE - ALT + freccia Giù |
04. MONDI :: |
Nei diversi mondi del gioco descritto qui, si possono incontrare
i "CATTIVI" Più di una volta! E stare sempre in guardia dagli Antitoons, i fanti di Mr. Dark. Sono piccolo, ma pericolosi! |
LA FORESTA DELLE MERAVIGLIE :: Soluzione > Rayman deve procedere attraverso la giungla senza cadere nelle acque paludose. Incontrerà cacciatori ed esploradori. E' qui che incontra Tarayzan, il suo primo amico. Aiuta Tarayzan a vestrisi e vedi cosa succede! Il guardiano di fine fivello è Moskito, una noiosa zanzara gigante. |
TERRITORIO DELLA BANDA ::
Soluzione > In una scena piena di nubi e di scivolose barre musicali, Rayman deve procedere tra strumenti musicali (tamburi, maracas, cimbali, ecc.) ed evitare le grosse note. Non appena riesce fuggire dalle trombe, si trova faccia a faccia con l' assordante Mister Sax. |
MONTAGNE BLU ::
Soluzione > Rayman deve andare avanti evitando frane di rocce e creature di pietra. In queste montagne Rayman incontra il Musicista e lo aiuta a ricuperare la sua chitta. Il cattivo da sconfiggere è Mister Stone, una creatura fatta di pietra. |
LA CITTA' DELLE FOTOGRAFIE ::
Soluzione > Questo è il mondo delle immagini, come pure il mondo dei miraggi. Non appena sale sulla scena di un piccolo teatro, Rayman incontra personaggi direttamente provenienti da un film di pirati e da uno scientifico. In parti- colare incontra Space Mama, una robusta cuoca con un mattarello mortale. |
LE GROTTE DI SKOPS ::
Soluzione > Questo è un pauroso mondo sotterraneo in cui si entra attraverso l' accogliente locanda di Joe l'Extraterrestre. Per prima cosa Rayman deve attaccarsi all' insegna della locanda cercando di evitare i ragni. Poi deve trovare un passagio attraverso le stalattiti nella grotta per raggiungere la tana di Skops lo Scorpione. |
IL CASTELLO DEI DOLCI :: Soluzione > Benvenuti nel mondo del dessert, dove Mr. Dark è nascosto, protetto da clowns che compiono cose buffe. Occhio però, Mr. Dark è diabolico! Ora che sai cosa ti può aspettare, inserisci il disco e preparati a giocare. Tanti auguri! |
05. INFORMAZIONI DISPONIBILI SULLO SCHERMO :: |
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Rayman Schermo |
06. POTERI DI RAYMAN :: |
Vi sono due tipi di poteri: poteri permanenti (quelli che si mantengono indipendentemente da quanto avviene nel gioco) e poteri temporanei. |
Rayman e Betilla la Fata |
I POTERI PERMANENTI DONATI DALLA FATA BETILLA SONO :: |
Pugno telescopico
:: Premere la barra spaziatrice per infliggere il pugno. Più a lungo si preme il pulsante, più lontano va il pugno. |
Sospensione a piattaforme :: Cuando Rayman salta o cade, automaticamente siappende alle piattaforme vicine. |
Elicottero ::
Premere ALT per saltare, poi premerlo di nuovo per rallentare la discesa con le pale dell' elicottero. |
Corsa ::
Questo potere non solo consente di muoversi più velocemente (ovviamente), ma anche di accumulare una propulsione per saltare più lontano. Per attivalo, premere CTRL mentre si cammina. |
Pugno che afferra
:: Grazie a questo potere, Rayman è capace di appendersi e di ondeggiare su anelli volanti. Il pugno che affera gli consente anche di tirare le icone di bonus davanti a sé. Stesso pulsante del pugno telescopico. (Barra spaziatrice). |
OTROS AMIGOS DE RAYMAN LE PROPORCIONEAN :: |
Tarayzan |
Musicista | Joe
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Seme magico
:: Un seme magico, donato a Rayman da Tarayzan, che genera immediatamente una pianta. Per far crescere le piante, premere CTRL. |
Super elicottero::
Questo potere prende forza quando il Musicista dona la fiaschetta magica che lo attiva. Questo permette di volare e contemporanemente di controllare la direzione. Per attivarlo, premere ALT: Per salire di quota, premere ALT diverse volte. |
Un
suggerimento: il potere del super elicottero può essere utilizzato anche
nel mondo delle Montagne Blu - quelle taglienti lame rotanti aiutano a fare molto di più che semplicemente volare! |
Laterna :: Joe l' Extraterrestre dona a Rayman questo potere per aiutarlo ad illuminare i luoghi scuri delle Grotte di Skops. La lanterna segue il pugno di Rayman, per cui occore lanciare il suo pugno davanti a lui per illuminare la strada davanti. |
Elfi blu volanti :: Queste piccole creature danno a Rayman la capacità di rimpicciolirsi, per cui può pas- sare più facilmente attraverso alcuni dei passagi più stretti del gioco. Camminare verso un elfo per diventare piccolo e tornare indietro verso lo stesso od un altro elfo per riprendere la dimensione normale. |
07. COME MIGLIORARE IL GIOCO :: |
Non possiamo gettare via tutti i segreti del gioco
(ci deve pur essere un po' di incertezza ed ansia!), ma alcuni consigli possono essere molto utili. |
Poteri :: Simbolizzano le riserve di energia di Rayman. Egli parte con tre poteri, ma ne può conquistare altri durante il suo viaggio ... oppure perderne alcuni durante le sue battaglie! Quando ha perso tutti i poteri, perde una vita. |
Un Singolo Potere fornisce un punto extra di energia. | ||
Un Potere Doppio fornisce due punti di energia. | ||
Un Grande Potere rende disponibile un carico pieno di punti
di energia. | ||
Vite. Cercale, sono molto utili quando devi affrontare
i diversi nemici. |
Accelerazioni ::
Aumentano la velocità del pugno. Sono disponibili tre diverse velocità. |
Il
pugno d'oro :: Aumenta la potenza dei colpi di Rayman. Si prega di osservare che il pugno perde la potenza e la sua velocità eccezionale ogni volta che Rayman viene colpito da un nemico. |
Tings :: Se Rayman ne raccoglie 100, guadagna una vita extra, ma possono anche essere usate per pagare il Mago (che apre l' accesso ai livelli di bonus). Ma attenzione, quando Rayman muore perde tutte le Tings che ha raccolto. |
Continues
:: Se perdi l' ultima vita di Rayman, un Continue consente di riavviare il gioco dall' ultimo livello giocato con un credito di 4 vite. Lo schermo Continue appare dopo che Rayman muore per l' ultima volta ... Se desideri usare un Continue, occorre far suonare l' orologio di allarme (premendo un qualsiasi pulsante sulla tastiera) per svegliare Rayman dal suo stupore prima che raggiunga barcollando il messaggio "Game Over". |
Il Mago :: E' nascosto lontano nella scena. Con il suo aiuto Rayman può entrare in mondi segreti. In questi livelli di bonus l' abilità e la velocitè consentono di guadagnare Tings o una vita extra. Ma osservare, prego, che questo risultato magico deve essere meritato e costa 10 Tings per poterne trarre vantaggio |
Nota: si guadagna una vita extra, se si fa in modo di ottenere un punteggio pieno nella mappa di bonus. Questo significa che bisogna trovare tutte le Tings entro un tempo limite minimo. Se si realizza questo punteggio perfetto, la mappa di bonus viene disponibile di nuovo, gratuitamente, ma non ci saranno ulteriori vite extra. |
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Il fotografo :: Egli è là per immortalare i successi di Rayman! Quando perdi una vita, ricominci dall' ultimo posto dove il fotografo ha scattato uno fotografia di Rayman. |
08. USCITA DAL GIOCO :: |
Nel corso di una partita, mentre sei sulla cart dei mondi,
puoi uscire dal gioco pre- mendo il tasto ESCAPE. Verrai riportato alla schermata di scelta delle opzioni. Puoi quindi cambiare le opzioni della partita in corso e ritornare a giocare con il comando EXIT. Dalla schermata delle opzioni, puoi anche uscire definitivamente dal gioco con il comando QUIT GAME. Tornerai quindi alla schermata con il titolo « RAYMAN ». |
09. CARATTERISTICHE TECNICHE (Requisiti di sistema) :: |
Configurazione necessaria: CD-ROM PC - Compatibile Windows 95/98 IBM & 100% compatibili 486 33 al minimo - Pentium raccomandato Versione DOS 5.0 al minimo Lettore CD-ROM a doppia velocità Tastiera o paddle 4 MB di RAM al minimo - 8 MB raccomandato Scheda sonora: Sound Blaster & compatibili Scheda grafica: scheda VLB al minimo - 256 colori | Titolo - Rayman Piattaforma - PC CD ROM Produttore - Ubisoft Distributore - Ubi Soft Italia Lingua - Tutto in Italiano Età consigliata 3+ Data di Uscita:/Anno - 1995 |
10. DOS BOX :: Rayman 1 e Windows XP |
Rayman Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98 This game does not run under Windows NT , Windows 2000 and Windows XP, but . . . |
DOSBox è un Dos-emulator che riesce ad emulare cpu 286/386, FileSistems,
Schede grafiche e sonore per garantire piena compatibilità con giochi ed applicazioni nate per il sistema Dos. Utilizza librerie SDL che rendono DOSBox facilmente utilizzabile su diverse piattaforme quali Windows, Beos, Linux, Mac ecc... |
Rayman Patches :: |
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !! |
Download
from Rayman Fanpage Patch for the original Rayman game >>> Download - 2 MB Patch for Rayman Gold >>> Download - 1,9 MB Patch for Rayman Designer >>> Download - 1,9 MB | |||
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ - Geschlossen/Closed/Fermé!? |
Rayman 1 | Rayman's
World | Rayman Gold |
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>> |
DOS Box: | |
Sito Ufficiale: DOS Box website >>> | http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0 |
DOSBox in Italian/Italiano >>> | http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 |
(Italian languagefile+Readme version 0.63) |
Related Links: | ||
A step-by-step tutorial (English) from >>> | http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs | |
www.levysoft.it/ | http://www.levysoft.it/archivio/2005/03/24/dosbox |
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11. RAYMAN 1 PC CHEATS :: |
Durante il gioco digitate |
CODICE | EFFETTO |
RAYLIVES = Per avere 99 vite RAYPOINT = Per il pieno di energia. RAYWIZ = 10 Tings POWER = Tutti i poteri GOLDFIST = Pugno d'oro WINMAP = Passa al livello successivo ALLWORLD = Per poter andare in qualsiasi mondo |
(No cheats inside "IL CASTELLO DEI DOLCI ") |
12. RAYMAN MUSICA :: |
50 different Audio Tracks from Rayman1 Game as mp3 files.
For example... Download on: http://www.segaxtreme.net/ (Choose from the segaxtreme.net Menu > Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman ) |
New french link with misic from Rayman 1 - Rayman 2 and Rayman 3 Link: http://raymanziks.ifrance.com |
Link - Rayman Musik RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html |
13. RAYMAN LINKS :: |
Rayman-Fanpage: Tutti Rayman 1 paginas |
Rayman-Fanpage: Link pagina |
Rayman-Fanpage: Ubi Kids |
Rayman Mania - Italien Fan Site >>> www.raymanmania.it/content/home/index.htm |
Ubi Soft Italia >>> http://www.ubi.com/IT/ |
14. RAYMAN 1 :: PIATTAFORMA |
PC CD ROM | Sega Saturn | Atari Jaguar | Playstation 1 | GBC | GBA | Nintendo DSi | |
Pocket PC | Palm OS | ||||||
Link: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>> |
15. Google Italia :: Cerca con Google |
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The logo and character of Rayman are trademarks
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