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01. Introduction | 02. Lancement du jeu | 03. Commandes | 04. Informations l'écran | 05. Principe de jeu |
06. Mondes | 07. Pouvoirs | 08. Mieux Jouer | 09. Cheat codes | 10. Spécifications |
11. DOS Box. | 12. Release | 13. Rayman-Demo | 14. Rayman Musique | 15. Liens |
16. Platforms | 17. Box Art | 18. Google |
1995, PREMIEREAPPARITION ! Rayman sort sur la nouvelle console PlayStation et sur PC en 1995, le succès est immédiat. Pour la première fois un éditeur de jeux vidéo occidental propose une alternative aux célèbres personnages japonais ! Rayman, qui n’a ni bras ni jambes, peut faire toutes sortes de mouvements plus fluides les uns que les autres. Il a du punch à revendre, de l’humour, il peut courir, sauter, lancer son poing à travers les airs, ou utiliser ses cheveux comme des pales d’hélicoptère pour s’envoler. Dans cette pre m i è re a v e n t u re, Rayman aff ronte l'horr i b l e Mister Dark et doit rétablir l’ordre dans son monde dévasté. Les couleurs chatoyantes, les musiques d’une qualité inégalée pour l’époque, et la maniabilité de Rayman en font rapidement un "méga hit". Son look unique le démarque des autres héros, le jeu devient immédiatement une référence. Le héros-qui-nese- prend-pas-la-tête, comme on l’appelait alors chez Ubi Soft, devient une star. Devant l’engouement des fans, Ubi Soft met à disposition un éditeur de niveaux. Le succès est tel qu’une nouvelle version du jeu " Rayman par ses fans " voit le jour. Source: Ubisoft |
01. INTRODUCTION :: |
Le monde de Rayman | Dans
le monde de Rayman, la nature et ses habitants vivent en paix . . . Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer! . . Car un funeste jour l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon, et neutralise les pouvoirs de Betilla la fée qui cherchait à le protéger! Les Electoons, qui gravitaient autour du Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays! Préoccupant, non? Et en plus, ça fait désordre. |
Dans le monde à présent déséquilibre,
d'étranges phénomènes se produisent: des créatures
hostiles apparaissent et elles capturent tous les Electoons qu' elles peuvent
trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non? Rayman,
à la rescousse! Va, Rayman, trouve et délivre tous les Electoons, puis reprends le Grand Protoon à son mystérieux ravisseur! Mais les créatures malfaisantes le laisseront elles faire? |
Mister Dark |
02. LANCEMENT DU JEU :: |
1. Insérez
le disque de Rayman dans votre lecteur de CD-ROM. Au message du DOS, tapez D: (si D le nom de votre unité CD-ROM); tapez ensuite INSTALL, et suivez les instructions d'installation. Pour relancer le jeu: à la racine du DOS, tapez Rayman. Le jeu se lance automatiquement. |
03. LES COMMANDES :: |
1
- Dans les menues : Les touches flèches Haut et Bas sont utilisées pour se déplacer dans les menues. Les touches flèches Droite et Gauche sont utilisées pour: sélectionner dans le menue la valeur d'une option à choix multiple (par exemple pour la fréquence) augmenter ou diminuer le volume sonore. sélectionner «oui» ou «non» lorsque l'ordinateur vous pose une question. F1 : utilisée uniquement dans la menue. Elle perment d'obtenir une aide sur les actions qui sont à votre disposition. Echap : dans le Menu, la touche Echape permet de revenir au menu précédent en annulant les changements dans les options. dans le menue Start/Option/Credits/Exit, cette touche permet de quitter le jeu. durant le jeu cette touche permet l'accès au menue. La touche Espace : La touche Espace correspond sur le pad au bouton de validation. la touche d'espace permet durant le menu de valider un choix. D'une façon générale, cette touche permet de passer chaque écran de la présentation. La touche Espace permet de valider la réponse lorsq'on vous pose une question. 2 - Les commandes de jeu : Rayman se joue au clavier ou au paddle. Au clavier, les touches de jeu définies par défaut sont les suivantes: Saut = ALT Hélicoptère = Presser 2 fois ALT Poing téléscopique = barre d'espace Autres actions (graine magique, course; ...) : CTRL Ramper = ALT + flèche Bas + flèche G à D |
04. INFORMATIONS AFFICHEES SUR L'ECRAN :: |
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L'écran - Jeu Rayman |
05. PRINCIPE DU JEU :: |
Au départ, les actions de
Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son poing téléscopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère! C'est la Fée Betilla qui le dote de ces pouvoirs très spéciaux, et vous aurez quand il est nécessaire une explication à l'ecran pour apprendre la manipulation. Lorsque vous aurez acquis un nouveau pourvoir, il vous servira pour la suite du jeu, mais il faudra aussi retourner sur vos pas pour explorer minutieusement les niveaux que vous avez déjá traversés, car vous n'avez pas tout vu! Ils vous réservent des surprises qui n'étaient pas accessibles seront indiqués par un panneau de sortie. Logique, non? Mais attention, celui-ci n'est pas toujours situé en fin de niveau! Vous pouvez parfois ressortir du premier niveau d'une pastille en repassant sur le panneau d'entrée; mais si vous le faites, vous perdrez tout ce que vous avez récupéré dans ce niveau (tings, pouvoirs temporaires, etc.) Rayman doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l'équilibre dans son monde. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d'entre eux correspondant à une cage d'Electoons que vous devez trouver. Dès que vous libérez les Electoons d'une cage, un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du Château des Délices, vous devez d'abord libérer tous les Electoons emprisonnés dans les cinq premiers mondes. |
06. LES MONDES DE RAYMAN :: |
Dans les différents mondes du jeu décrits plus loin, vous risquez éventuellement de rencontrer les boss plusieurs fois! Et restez toujours sur vos gardes avec les Antitoons, les soldats de Mr. Dark: ils sont petits, mais dangereux! |
LA FORET DES SONGES :: Rayman doit avancer dans la jungle sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des explorateurs. C'est là qu'il rencontrera Tarayzan, son premier ami. Aidez donc Tarayzan à s'habiller, et regardez ce qui se passe! Le big boss est Moskito, le redoutable moustique géant ... La Forêt des Songes >>> Cage soluce de forêt des songes >>> |
LE CIEL CHROMATIQUE ::
Dans un décor plein de nuages et de portées de musique bien glissantes, Rayman doit avancer au milieu des instruments de musique (tam-tam, maracas, cymbales ...) et éviter les fausses notes. Ce n'est qu 'aprés avoir echappé aux trompettes qu'il se retrouvera nez à nez avec l'assourdissant Mister Sax . . Le Ciel Chromatique >>> Cage soluce de ciel chromatique >>> |
LES MONTAGNES BLEUES ::
Rayman doit avancer en évitant les éboulements de rochers et les créatures de pierre. C'est dans ces montagnes que Rayman rencontrera le Musicien, et qu'il l'aidera à retrouver sa guitare. Le big boss à vaincre est Mister Stone, un monstre taillé dans la pierre. Les Montagnes Bleues >>> Cage soluce de montagnes bleues >>> |
LA CITE DES IMAGES ::
C'est le monde des images, mais aussi celui des mirages. En arrivant sur la scène d'un théâtre, Rayman va rencontrer des créatures sorties tout droit d'un film de pirates ou de science-fiction. Il affrontera notamment Space Mama, une imposante mégère armée de son redoutable rouleau à pâtisserie. La Cité des Images >>> Cage soluce de cité des images >>> |
LES CAVES DE SKOPS ::
C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les araignées, pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer de trouver le repaire de Skops le Scorpion. Les Caves de Skops >>> Cage soluce de caves de Skops >>> |
LE CHATEAU DES DELICES :: Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark, protégé par des clowns aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique! Bonne chance! Le Château des Delices >>> Cage soluce de château des délices >>> |
07. LES POUVOIRS DE RAYMAN :: |
Dès
le début du jeu Rayman peut ramper. Au clavier, appuyez sur les boutons ALT + flèche Bas pour ramper et sauter dans la direction déterminée précédemment. Il y a deux types de pouvoirs dans le jeu : les pouvoirs permanents (ceux que vous gardez en permanence tout au long du jeu); et les pouvoirs temporaires. | |
Fée
Betilla |
LES POUVOIRS PERMANENTS VOUS SONT TRANSMIS PAR LA FEE BETILLA :: |
Playstation 1 :: Dès le début du jeu, Rayman peut ramper. Appuyez sur le bouton R (1 ou 2) pour ramper vers la droite, et sur le bouton L (1 ou2) pour ramper vers la gauche. |
Appuyez
sur la Barre Espace pour envoyer le poing. Plus vous maintenez le bouton enfoncé longtemps, plus le poing ira loin et fort pour frapper vos ennemis. | ||
Poing télescopique | Playstation 1 - Appuyez sur le button |
Quand
Rayman saute ou tombe, il s'accroche automatiquement au bord des plates-formes qu'il frôle. | ||
Accrochage
au bord des plates-formes |
Appuyez
sur ALT pour sauter, puis appuyez à nouveau dessus pour ralentir votre descente avec les cheveux-hélicoptère. | ||
L'hélicoptère | Playstation 1 - Appuyez sur le button X |
Ce pouvoir vous permet non seulement d'aller plus vite (évidemment!); mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour l'activer, appuyez sur CTRL pendant que vous marchez. | ||
Course | Playstation 1 - Appuyez sur le button |
Grâce
à ce pouvoir, Rayman pourra s'accrocher aux anneaux volants et se balancer; le poing-grappin lui permet également d'attirer à lui certains objects. Il est activé par le même bouton que le poing téléscopique (barre d'espace). | ||
Poing-grappin | Playstation 1 - Appuyez sur le button |
POUVOIRS TEMPORAIRES :: |
Tarayzan | Musicien
| Joe
|
Graine
magique - Tarayzan :: Tarayzan donne à Rayman une graine magique qui fait instantanément pousser une plante. Pour planter une graine, appuyez sur la touche CTRL. Playstation 1 - Appuyez sur le button |
Super hélicoptère - Musicien
:: Ce pouvoir est accessible quand le Musicien vous donne la fiole magique qui vous permet de l'activer: vous volez alors en vous déplacant librement. Pour l'enclencher, appuyez sur le touche CTRL: Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois. Un conseil: le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde Montagnes Bleus: les pales bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent! Playstation 1 - Appuyez sur le button X |
Luciole - Joe l'Extraterrestre
:: Joe l'Extraterrestre donne à Rayman ce pouvoir pour l'aider à éclairer le sombre royaume des Cavernes de Skops. La luciole suivra le poing télescopique de Rayman, et vous devez donc lancer le poing devant lui pour éclairer son chemin. |
Elfes volants :: Ces minuscules créatures donnent à Rayman le pouvoir de réduire sa taille, ce qui l'aidera à passer dans les passages les plus étroits du jeu. Passez sur un elfe pour rapetisser, et repassez sur lui ou un autre elfe pour reprende votre taille normale. |
08. POUR MIEUX JOUER :: |
Powers :: Ils symbolisent les réserves d'energie de Rayman. Il commence le jeu avec 3 powers, mais il pourra en récupére en cours des combats! Si vous n'avez plus de power, vous perdez une vie. |
Un Power Simple vous donne un point d'énergie supplémentaire. | ||
Un Double Power vous donne deux points d'énergie. | ||
Un Big Power vous donne le maximum de points d'énergie tout
en augmentant la jauge à 5. | ||
Vous devez bien les chercher, elles seront très utiles quand
vous devrez affronter des ennemis plus coriaces! |
Attention :: Votre poing perdra de sa surpuissance et de sa vitesse chaque fois qu'un ennemi vous touchera. |
Vies :: Vous devez bien les chercher, elles seront très utiles quand vous devrez affronter des ennemis plus coriaces! |
Speed-ups ::
Ils augmentent la vitesse du poing, 3 vitesses différentes sont disponibles. |
Le poing d'ore:: Il augmente la puissance des coups de Rayman. |
Tings :: Si Rayman en récupère 100, il gagne une vie supplémentaire. Mais il peut aussi les utiliser pour payer le Magicien (qui vous donne l'accès aux niveaux bonus). Mais soyez prudents! S'il meurt, il perdra tous les Tings collectés jusque là. |
Continue
:: Lorsque vous avez perdu toutes vos vies, les «continues» vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un credit de 4 vies. L'écran «Continue» est affiché quand Rayman perd sa dernière vie. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil (en appuyant sur la barre espace ou sur n'importe quel bouton du joypad) pour faire sortir Rayman de sa torpeur avant qu'il n'arrive du côte du «Game Over». Le nombre de «continue» est limité à 5. |
Le Magicien :: Il est caché dans les decors. Avec son aide, Rayman pourra entrer dans les mondes secrets. Dans ces niveaux bonus, votre vitesse et votre agilité vous permettront de gangner des Tings ou même une vie supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 Tings pour pouvoir en profiter. |
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Le Photographe :: Il est là pour immortaliser vos exploits! Si vous perdez une vie, vous reviedrez à l'endroit où il vous a photographié pour la dernière fois. |
09. Rayman 1 :: Cheat codes (Clavier americain - Clavier europeen ) |
Rayman 1 - Cheats :: Clavier americain
(QWERTY) RAYLIVES = pour avoir 99 vies RAYPOINT = pour faire le plein en énergie RAYWIZ = pour avoir 10 tings POWER = pour récupérer tous les pouvoirs GOLDFIST = pour avoir un poing en or WINMAP = pour accéder au niveau suivant En tapant ALLWORLD sur la carte, vous aurez accès à tous les mondes. Tapez CBRAY après le dernier boss (dans la carte des mondes) pour accéder à un casse-brique. Obtenir 10 continues : Dans l'écran "continue", faites la manipulation suivante : Haut, Bas, Gauche, Droite et vous aurez 10 continues, si vous en aviez moins de trois. |
Rayman 1 - Cheats :: Clavier europeen (QWERTZ) |
Pour
le clavier europeen il faut taper le "Z"
au lieu "Y" RAZLIVES = pour avoir 99 vies RAZPOINT = pour faire le plein en énergie RAZWIZ = pour avoir 10 tings POWER = pour récupérer tous les pouvoirs GOLDFIST = pour avoir un poing en or WINMAP = pour accéder au niveau suivant En tapant ALLWORLD sur la carte, vous aurez accès à tous les mondes. Tapez CBRAZ après le dernier boss (dans la carte des mondes) pour accéder à un casse-brique. Obtenir 10 continues : Dans l'écran "continue", faites la manipulation suivante : Haut, Bas, Gauche, Droite et vous aurez 10 continues, si vous en aviez moins de trois. |
10. RAYMAN 1 SPECIFICATIONS :: |
PC CD-ROM - Compatible
Windows 95/98 IBM & 100% compatibles 486 33 minimum - recomandé Pentium version DOS 5.0 minimum Lecteur CD-ROM double-vitesse - Clavier ou paddle 4 Mo RAM minimum - 8 Mo recommandés Carte graphic: carte VLB minimum - 256 couleurs Carte son : Sound Blaster & compatibles |
11. DOS Box :: Rayman 1 Compatibilité - Windows XP/2000 |
Rayman 1 Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98 This game does not run under Windows NT , Windows 2000 and Windows XP, but... |
DOSBox 0.63 :: Emulateur DOS pour Windows |
Description :: DOSBox est un logiciel gratuit et Open Source qui va rendre le sourire à tous les posseseurs de nouveaux PC qui ne pouvaient plus faire tourner les vieux logiciel faute d'avoir le DOS installé dessus. DOSBox est en effet un émulateur DOS pur Windows. |
You can "re-live" the good old days with the help of DOSBox, it can run plenty of the old games that don't run on your new XP computer! http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0 |
Rayman Patches :: |
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !! |
Download
from Rayman Fanpage Patch for the original Rayman game >>> Download - 2 MB Patch for Rayman Gold >>> Download - 1,9 MB Patch for Rayman Designer >>> Download - 1,9 MB | |||
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ | Rayman 1 | Rayman's
World | Rayman Gold |
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>> |
Téléchargez le manuel en français sur le site de DOSBox >>> http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 |
Télécharger DOSBox 0.73 >>> http://www.clubic.com/telecharger-fiche11037-dosbox.html |
10c. Liens DOS Box :: | |
Aide Emulateur DOSBox | http://vieux.jeux.free.fr/aide.php?help=dosbox |
clubic.com | http://www.clubic.com/telecharger-fiche11037-dosbox.html |
01net | http://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/emulateurs/fiches/27476.html |
12. Rayman 1 - Released: 1995 :: |
PC Release Date: | PlayStation 1 Release Date: | Atari Jaguar Release Date: |
DOS
- United States 1995 Windows - United States 1995 | United States - 1995 Japan - 22 Sep 1995 Germany - Dec, 1995 United Kingdom - Dec, 1995 | United
States - 1995 |
Published By: UbiSoft Entertainment - Developed By: UbiSoft Entertainment
Release Info by MobyGames >>> Link - Rayman - System: Atari Jaguar >>> |
1995, PREMIEREAPPARITION ! Rayman sort sur la nouvelle console PlayStation et sur PC en 1995, le succès est immédiat. Pour la première fois un éditeur de jeux vidéo occidental propose une alternative aux célèbres personnages japonais ! Rayman, qui n’a ni bras ni jambes, peut faire toutes sortes de mouvements plus fluides les uns que les autres. Il a du punch à revendre, de l’humour, il peut courir, sauter, lancer son poing à travers les airs, ou utiliser ses cheveux comme des pales d’hélicoptère pour s’envoler. Dans cette pre m i è re a v e n t u re, Rayman aff ronte l'horr i b l e Mister Dark et doit rétablir l’ordre dans son monde dévasté. Les couleurs chatoyantes, les musiques d’une qualité inégalée pour l’époque, et la maniabilité de Rayman en font rapidement un "méga hit". Son look unique le démarque des autres héros, le jeu devient immédiatement une référence. Le héros-qui-nese- prend-pas-la-tête, comme on l’appelait alors chez Ubi Soft, devient une star. Devant l’engouement des fans, Ubi Soft met à disposition un éditeur de niveaux. Le succès est tel qu’une nouvelle version du jeu " Rayman par ses fans " voit le jour. Ubisoft |
Rayman 1 :: Credits |
Concept:
Michel Ancel & Frédéric Houde Characters Creation: Alexandra Steible Design: Bruno Bouvret, Sacha Gentilhomme, Michaël Guez, Christophe Thibaut Michaël Guez, Christophe Thibaut, Gunther Galipot. Animation: Alexandra Steible; in Zusammenarbeit mit Kamal Aitmihoub, David Gilson, Sophie Esturgie, Jacques Exertié, Grégoire Pont, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Philippe Vindolet, Christian Volckman Background: Sylvaine Jenny, Éric Pelatan Computer-Graphics: Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil Programming: Olivier Couvreur, Antonio Ferreira, Benoit Germain, Christophe Giraud, Bertrand Hélias, François Mahieu Music (Lead): Stephane Bellanger, Didier Lord Sounds (Lead): Stephane Bellanger, Didier Lord Sounds: Olivier Amiaud, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frederic Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman Source :: Ubisoft - Mobygames |
13. Rayman 1 Demo :: Telecharger |
Téléchargement du démo de Rayman (2,65 MO) | >>> Téléchargement <<< |
Telecharger Rayman (1995) (UBI Soft).7z (3,89MO) | www.gametronik.com/site/fiche/jaguar/Rayman/ |
| Rayman
Demo readme.txt Welcome to a brief demo of RAYMAN, the adventure platform game that has everyone raving! (Windows 95/98) This demo contains one interactive playable demo taken from The Dream Forest world of the full version of the game, and several non-interactive looping demos that will show you a bit of the rest of Rayman's wild world. To run: 1. Open File Manager from the Windows main screen 2. Click on the icone representing your CD-ROM drive (usually D:) 3. Open the RAYMAN folder by clicking on it twice 4. Click twice on the file called RAYMAN.EXE Keyboard Controls: Letter X: Make a face CTRL key: Jump ALT key: Fist -- the longer you hold the key the farther you punch. If you do not touch the joypad for several minutes, the non-interactive looping demos will begin. UBI-SOFT. |
14. Rayman 1 Musique :: |
Téléchargez la musique du jeu Rayman1 50 différent Audio Tracks comme mp3 file. ... Exemple Lien: http://www.segaxtreme.net/ (Choose from the segaxtreme.net Menu > Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman ) |
Rayman musique du jeu Rayman 1 - Rayman 2 und Rayman 3 Lien: http://raymanziks.ifrance.com |
Link - Rayman Musik RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS - OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html |
15. LIENS :: |
Rayman-Fanpage
Liens Ubi Soft France Rayman Zone France Rayman Forums Français La Gazette Interactive INFORMATIQUE |
16. Rayman 1 Formats/Plateformes :: |
PC CD ROM | Sega Saturn | Atari Jaguar | Playstation 1 | GBC | GBA | Nintendo DSi | |
Pocket PC | Palm OS | ||||||
Lien: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>> |
17. Rayman 1 :: Box Art |
Rayman Développeur: Ubi Soft Entertainment Plate-forme: DOS/Windows 95/98 CD-ROM Packaging: Box European Sortie France : Décembre 1995 | |||
Box
- Front | Box - Back |
Rayman Développeur: Ubi Soft Entertainment Plate-forme: Sony Playstation 1 (PS1) Packaging: Box Sortie:1995 | |||
Box
- Front | Box - Back |
Rayman - Développeur: Ubi Soft
Entertainment Plate-forme: Jaguar/Atari Packaging: Box Jaguar/Atari Manuel - Telecharger - 2.10 M0 (Zip) Jaguar/Atari Manuel - Telecharger - 2,24 M0 PDF Sortie: 1995 | |||
Box - Front |
Box - Back |
Rayman - Développeur: Ubi Soft Entertainment Editeur : Ubisoft Plate-forme: Sega Saturn Packaging: Box Sortie France : 30 octobre 1995 | |||
Box
- Front | Box - Back |
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18. Google
France :: Recherche Google |
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