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01. Introducción | 02. Nociones basica | 03. Mundos | 04. Inicio del juego | 05. Controles |
06. Información-Pantalla | 07. Poderes de Rayman | 08. Mejorar tu juego | 09. Guardar | 10. Salir del juego |
11. Specificationes | 12. DOS Box | 13. Rayman Cheats | 14. Rayman Music | 15. Enlaces |
16. Rayman1 Formatos | 17. Google |
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01. INTRODUCCIÓN :: | Genero: Accion/Aventura |
![]() | ¡Hola
amigos! ¿Quereis saber qué pasa? Dejadme que os cuente la historia de Rayman .... En el mundo de Rayman, la naturaleza y la gente viven en paz. El Grand Protón mantiene la armonia y el equilibrio en el mundo. Lamentablemente amigos míos parece ser que esta situación no va a durar. Bueno, ¿ quereis jugar o no? .. un fatidico dia, el endemoniado Dark se apoderó del Grand Protón y venció al Hada |
El mundo de Rayman | ..Betilla cuando ésta trataba de protegerlo. Los Electones que solian |
gravitar alrededor del Gran Protón perdieron su estabilidad natural y ¡se
diseminaron por todo el mundo! Todo esto es penoso, ¿no? y además,
¡qué desorden! Así, este mundo se desequilibró y extraños fenómenos empezaron a ocurrir: aparecieron personajes monstruosos y hostiles, ¡que capturaban a cada Electón que econtraban! a cada Electón que econtraban! La desaparición del Gran Protón también neutralizó todos los poderes del Hada Betilla, quien necesitará tiempo para recuperar su energia y poder servir de alguna ayuda ... |
Definitivamente, a todos ellos les hace falta un héroe
que los salve ahora, ¿no os parece? ¡Entonces Rayman va al rescate! omo guardián de ese mundo, Rayman debe liberar al Gran Protón de su misterioso secuestrador, salvar a los Electones y reunirlos para restaurar la armonía del mundo nuevamente. ¿Pero los malos le permitirán lograrlo? ... Después de todo, Rayman no tiene brazos ni piernas ... Pero no dejeis que el pánico os gane, los malos tampoco se dejan ... | ![]() |
Mr. Dark |
02. NOCIONES BASICAS :: |
Rayman tiene que liberar a los Electones prisioneros
para restablecer el orden en su mondo. En cada nivel hay un medallón con 6 espacios libres, cada uno de los cuales corresponde a una jaula de Electones que hay que encontrar. Cada vez que Rayman libere una jaula de Electones, se llenará un espacio del medallón. Para pasar al nivel del Castillo de Dulces, primero hay que liberar a todos los Electones de los primeros cinco mundos. Al principio, las acciones de Rayman son simples: caminar, saltar, colgarse des las lianas. A medida que avance en el juego, Rayman ganará nuevos poderes: dar puñetazos telescópicos, colgarse en el borde de las plataformas, dar puñetazos en gancho, correr, e incluso hacer el ¡ »helicóptero«! El Hada Betilla le concede estos poderes especiales. Cada vez que adquiera un nuevo poder, una breve explicación sobre cómo usarlo aparecerá en la pantalla. |
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Electónes
prisioneros | Rayman |
Electónes prisioneros |
Medallón |
Cuando adquiera un nuevo poder,
éste le servirá en lo que sigue del juego, pero también deberá
regresar sobre sus pasos para explorar a fondo los niveles por los cuales ya ha pasado, pues le queda mucho por ver. Algunas sorpresas le aguardan, cosas que no podiá alcanzar la primera vez que pasó por allí ... Al inicio de cada partida, en la pantalla se visualizia un mapa donde están representados los diferentes mundos de Rayman. Así, cada vez que termina un nivel, los caminos que están accesibles se iluminarán en la pantalla. La mayoría de las veces podrá escoger entre 2 direcciones. La salida «normal» de cualquier nivel es el final de éste. Las salidas se indican mediante un letrero de salida, ¡lógicu! ¿no? Rayman también puede salir de la primera escena de un nivel retrocediendo hasta salir por la puerta: sin embargo, si hace esto, perderá todos los elementos (Tings, poderes, especiales, etc.) que recogió en esta escena. |
03. MUNDOS :: |
![]() | En
los diferentes mundos del juego descritos aquí. podrás encontrar
amos ¡más de una vez! También deberás estar siempre alerta contra los Antitones, que son los soldados de Dark. ¡Son pequeños pero muy peligrosos! |
Capturas de Pantalla: |
EL
BOSQUE DE LOS SUEÑOS :: Rayman tiene que pasar a través de la jungla sin caer en las aguas pantanosas. En el camino encontrará cazadores y exploradores. Aquí es donde conocerá a Tarayzan, su primer amigo. Ayuda a vestirse a Tarayzan y observa lo que pasa. El gran amo es Mosquito, un mosquito gigante muy persistente. |
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LA TIERRA DE LAS BANDAS MUSICALES ::
En una esccena llena de nubes, las partituras desfilan y Rayman debe avanzar entre los instrumentos de música (tambores, maracas, timbales) evitando las falsas notas. Una vez que escapa de las trompetas, se encontrará frente al insensible Sax. | ![]() |
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LAS MONTANAS AZULES ::
Rayman tieneque avanzar evitando las avalanchas de rocas y las criaturas de piedra. En estas montañas, Rayman encuentra al Músico y le ayuda a recobrar su guitarra perdida. El gran amo que hay que vencer es Stone, una criatura hecha de piedra. | ![]() |
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LA CIVDAD DE LAS IMAGENES ::
Este es el mundo de las imágenes, y también de los espejismos. Una vez que atraviesa la escena de un pequeño teatro, Rayman se encuentra frente a una película de cienca ficción. En particular, encontrará a Space Mama, una galleta dura con rodillo mortífero. |
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LAS CUEVAS DE SKOPS ::
Estes es agitado mundo subterráneo. Hay que entrar en él a través de la tienda de las meriendasalegres de Joe el Extraterrestre. Primero Rayman tiene que colocar el cartel de la tienda de Joe evitando las arañas. Luego debe hallar su camino a través de las estalactitas de la cueva hasta encontrar la guarida de Skops el Escorpión. |
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EL CASTILLO DE DULCES :: Bienvenido al mundo de los postres. Pero ¡atención! porque es aquí donde se esconde Dark, que además, esta siempre custodiado por payasos, que realizan trucos sorprendentes. Ten cuidado, ¡Dark es diabólico! Ahora que sabes lo que te espera, enchufa tu joystick y prepárate para jugar. ¡Buena suerte! |
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04. INICIO DEL JUEGO :: |
1. Inserta
el disco de Rayman en el lector de CD-ROM. Cuando el DOS te lo indique _ :teclea D: (si D es el lector de CD-ROM) 2. Teclea INSTALL y sigue las instrucciones de instalación. Para volver a lanzar el juego : __en la raíz del DOS, teclea RAYMAN. El juego se lanzará automáticamente. |
05. CONTROLES :: |
CONTROLES 1 - EN LOS MENUS :: |
Las teclas de dirección arriba y abajo se utilizan para desplazarse
en los menus. Las teclas de dirección rerecha e izquierda se utilizan para: seleccionar en el menú el valor de una opción de elección multiple (por ejemplo para la frecuencia). aumentar o disminuir el volumen sonoro. seleccionar «si» o «no» cuando el ordenador haga una pregunta. F1: se utiliza únicamente en el menú. Permite la obtención de ayuda en las acciones que están a tu disposición. Echap: en el Menú, la tecla Echap permite la vuelta al menú precedente anulando los cambios en las opciones. en el Menú Start/Option/Credits/Exit, esta tecla permite el salir del juego. durante el juego, la tecla permite el acceso al menú. La tecla espacio: La tecla espacio corresponde en el mando al botón de validación. La tecla espacio permite la validación de una elección. de manera general esta tecla permite el pasar de pantalla a pantalla. La tecla Espacio permite validar una respuesta cuando el ordenador hace una pregunta. |
CONTROLES 2 - LOS COMANDOS DEL JUEGO :: |
se puede jugar a Rayman con el teclado o con un mando. Desde el teclado,
las teclas definidas por defecto son las siguientes: |
SALTO - ALT HELICOPTERO - Apretar dos veces sobre ALT PUÑO TELESCOPICO - Barra de espacio OTRAS ACCIONES - (grano, mágico, carrera, ...) : CTRL RAMPAR - ALT +flecha hacia abajo |
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06. INFORMACION DISPONIBLE EN LA PANTALLA :: |
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07. PODERES DE RAYMAN :: |
![]() Rayman e Hada Betilla | Al
principio, las acciones de Rayman son simples: caminar, saltar, colgarse des las lianas. A medida que avance en el juego, Rayman ganará nuevos poderes: dar puñetazos telescópicos, colgarse en el borde de las plataformas, dar puñetazones en gancho, correr, e incluso hacer el ¡ »helicóptero«! El Hada Betilla le concede estos poderes especiales. |
Al inicio del juego, Rayman puede rampar. Presiona
ALT+flecha hacia abajo para rampar hacia la dirección pre-seleccionada. Existen dos tipos de poderes: Los poderes permanentes (aquellos que Rayman conservará pase lo que pase en el juego) y los poderes temporales. LOS PODERES PERMANENTES LOS REPARTE EL HADA BETILLA :: |
Puñetazo telescópico
:: Presiona la Barra de Espacio para dar un puñetazo. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón, más lejos irá el puñetazo. |
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Colgarse en el borde de las plataformas
:: Cuando Rayman salta o se cae, automáticamente se colgará en el borde de las plataformas que le queden cerca. |
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Helicóptero
:: Presiona ALT para saltar, y vuelve a presionarlo para que Rayman baje más lentamente con hélices de helicóptero. |
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Correr ::
Este poder adicional no sólo le permite moverse más rápido (¡obviamente!), sino también tomar más impulso para saltar más lejos. Para activarlo, presiona CTRL mientras estás caminando. | ![]() |
Puñetazo en gancho
:: Gracias a este poder, Rayman es capaz de colgarse y balancearse en anillos voladores. El puñetazo en gancho también le permite atraer los iconos de recompensa. Se usa el mismo botón que para el puñetazo telescópico. | ![]() |
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OTROS AMIGOS DE RAYMAN LE PROPORCIONAN :: |
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Tarayzan - Grano mágico |
Músico - Super helicóptero |
Joe - Luciérnaga |
Grano mágico
:: Tarayzan le entrega a Rayman un grano mágico, que se convierte rápidamente en una planta. Para que las plantas crezcan, presiona CTRL. | ![]() |
Super helicóptero ::
Rayman obtendrá este poder cuando el Músico le entregue el frasco mágico que permite activarlo. Le permitirá volar controlando la dirección. Para activarlo, presiona ALT. Para subir más, presiona ALT varias veces. Un dato: el poder super helicóptero está disponible en el mundo de la Montaña Azul, y además, ¡las hélices te permitirán hacer algo más que volar! |
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Luciérnaga :: Joe el Extraterrestre le entrega a Rayman este poder para ayudarle a iluminar las regiones oscuras de las cuevas de Skops. La luciérnaga sigue al puñetazo de Rayman iluminando su trayectoria. | ![]() |
Duendes azules voladores :: Estas pequeñas criaturas le dan a Rayman la capacidad de agacharse, de modo que pueda pasar más fácilmente a través de algunos pasos estrechos del juego. Camina hacia uno de estos duendes para que se agache , y retrocede o dirígete hacia otro para que recupere el tamaño normal. |
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08. COMO MEJORAR TU JUEGO :: |
No te daremos todos los secretos del juego (¡tiene
que haber algo de suspense!) pero unos cuantos consejos pueden ser muy útiles. |
Los Poderes :: Simbolizan las reservas de energía de Rayman. Empiezas con 3 poderes, pero puedes ganar más en tu periplo ... o también ¡perder algunos en las batallas! Cuando ya no tengas poder, perderás una vida. |
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Un poder simple te proporciona un punto de energía
adicional | ![]() |
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Un poder doble te da dos puntos de energía adicional
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Un gran poder te da una carga total di puntos de energía. |
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Las Vidas ¡ Buscalas para ser más resistente
frente a los enemigos! | ![]() |
Los speed-ups ::
Aumentan la velocidad del puñetazo: existen 3 velocidades diferentes. | ![]() |
El puñetazo de oro :: Aumenta la potencia de los golpes de Rayman. | ![]() |
Nota: El puñetazo pierde su poder y su velocidad exepcional cada vez que un enemigo golpea a Rayman. |
Las Tings :: Si recoge 100, Rayman gana una vida adicional. También sirven de moneda da pago para el mago (quien permite acceder a las escenas de recompensa). Ten cuidado, cuando Rayman muere, pierde todas las Tings que ha recogido. | ![]() ![]() |
Continuación
:: Si pierdes tu última vida, una Continuación te permite reiniciar el juego desde el último nivel jugado con un crédito de cuatro vidas. La pantalla Continuación, aparece después que Rayman muere por última vez. Si deseas usar una Continuación, debes activar el desperador (presionando cualquier botón del joypad) para sacar a Rayman de su estupor antes que llegue tambaleante al cartel Fin del Juego. |
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El mago :: Está escondido furea del escenario. Con tu ayuda, Rayman puede entrar en mundos secretos. En estas escenas de recompensa, tu habilidad y rapidez le permilirán ganar Tings o una vida adicional. Pero este truco mágico tiene que merecerse y te costará 10 Tings para poder usarlo. |
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Nota: Ganarás una vida adicional si logras obtener una clasificación perfecta en el mapa de recompensas. Esto significa que tienes que obtener todas las Tings en un límite de tiempo máximo. Si logras esta clasificación perfecta, el mapa de recompensas quedará a tu disposición gratuitamente, pero ya no tendrás más vidas adicionales. |
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El fotógrafo :: Está presente para inmortalizar tus hazañas. Si pierdes una vida, tendrás que volver a empezar en el último lugar donde te fotografiaron. |
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09. COMO HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD DE UNA PARTIDA :: |
Coming soon . . . . |
10. COMO SALIR DEL JUEGO:: |
Estando en la pantalla del mapa del mundo, puede escoger
salir del juego pulsando la tecla ESCAPE. Así saldras en la pantalla la selección de las Opciones. Puedes entonces, si lo deseas, modificar las opciones de tu juego actual, y luego regresar al juego validando el comando EXIT. A partir de la pantalla de las opciones, puedes también salir definitivamente del juego, validando el commando QUIT GAME. Así serás trasladado al título de pantalla «Rayman». |
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11. CARACTERISTICAS TÉCNICAS :: Datos técnicos |
Configuratión técnica
: PC CD-ROM - Compatible Windows 95/98 IBM & 100% compatibles 486 33 como mínimo - Pentium recomendado version DOS 5.0 como mínimo Lector CD-ROM doble velocidad - Teclado o mando 4 Mo RAM como mínimo - 8 Mo recomendados Tarjeta de sonido - Sound Blaster y compatibles Tarjeta gráfica - tarjeta VLB como mínimo - 256 colores |
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Datos técnicos : Idiomas Voces: Inglés Idiomas Manual: Español Idiomas Textos: Inglés Otros datos: Marca: Ubi Soft Desarrollador: Ubi Soft Nºcatalogo: 025747 |
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12. DOS BOX :: Rayman 1 and Windows XP/Xp Compatible - Juegúelo con DosBox |
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Rayman Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98 This game does not run under Windows NT , Windows 2000 and Windows XP, but . . . |
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![]() You can "re-live" the good old days with the help of DOS Box, it can run plenty of the old games that don't run on your new XP computer! SITIO OFICIAL - http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0 | ![]() |
DOS Box
es un emulator de DOS que utiliza la librería SDL, lo que hace que DOS Box sea
muy fácil de portar a diferentes plataformas. DOS Box se ha portado a las plataformas: Windows, BeOS, Linux, MacOS X . . . |
Rayman Patches :: |
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !! |
Download
from Rayman Fanpage Patch for the original Rayman game >>> Download - 2 MB Patch for Rayman Gold >>> Download - 1,9 MB Patch for Rayman Designer >>> Download - 1,9 MB | ![]() |
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Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ - Geschlossen/Closed/Fermé!? |
Rayman 1 | Rayman's
World | Rayman Gold |
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>> |
DOS Box Sito Oficial: | http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0 |
Descarga DOS Box: | |
Windows > (DOSBox 0.63-win32-installer) | http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 |
Ayuda/Help: | ||
A step-by-step tutorial (English) from >>> | http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs |
![]() |
Tutorial Básico de Dos Box >>> | http://computeremuzone.com/pc/?id=dosbox |
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Funcinamiento de Dos Box >>> | http://ejens.webcindario.com/dosbox.htm |
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13. RAYMAN 1 CHEATS :: |
Introduce los códigos durante el juego |
RAYLIVES = 99 Vida RAYPOINT = Aumenta la energía de Rayman hasta 5 puntos RAYWIZ = 10 Tings POWER = Todas las habilidades de Rayman GOLDFIST = Aumentar el poder de tu puño WINMAP = Para acabar el nivel ALLWORLD = Acceso a todos los niveles |
Para conseguir 10 continuaciones: En la pantalla que sale Continue/Game Over, siempre que tengas 3 o menos continuaciones podrás teclear esto: ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IZQUIERDA para conseguir 10 continuaciones. |
(No cheats inside "CASTILLO DE DULCES" ) |
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14. RAYMAN MUSIC :: |
50 different Audio Tracks from Rayman1 Game as mp3 files.
For example... Download on: http://www.segaxtreme.net/ (Choose from the segaxtreme.net Menu > Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman ) | ![]() |
New
french link with misic from Rayman 1 - Rayman 2 and Rayman 3 Link: http://raymanziks.ifrance.com |
Link - Rayman Musik RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS - OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html |
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15. Rayman 1 - :: Enlaces externos |
Rayman Fanpage by Esther Quesada Gálvez >>> www.geocities.com/rayman_fanpage/ |
Ubi Soft España >>> http://ubi.com/es/default.aspx |
Soporto Ubi Soft España >>> http://soporte.ubisoft.es/ |
Squakenet.com | http://www.squakenet.com/bombgames/game.asp?lang=es&id=96 |
Codegame.es | http://codegame.info/web/ficha.php?id=33 |
Wikipedia.es | http://es.wikipedia.org/wiki/Rayman |
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16. Rayman 1 Formatos :: |
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PC CD ROM | Sega Saturn | Atari Jaguar | Playstation 1 | GBC | GBA | Nintendo DSi | |
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Pocket PC | Palm OS | ||||||
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Enlaces/Links: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>> |
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17. Google
España ::
Búsqueda Google | ![]() |
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